Прохождение игры f h. Fear Effect - прохождение, коды. Начать все с нуля

Начнем наше FEAR прохождение с того, что покинем автомобиль и побежим с него в соседний переулок - там наш путь в здание преграждают доски, от которых можно легко избавиться, просто выстрелив в них. Входим внутрь, пройдя по коридору, заходите в комнату, где пообщайтесь с коллегой через дверь, теперь можно продолжить свой путь. Тут вас будут пытаться напугать призраки, но от них нет вреда. Высадив замок на двери, продолжайте бежать дальше, поднимаясь вверх. Дойдя до очередной двери, стоит подождать - товарищ занимается разборкой завала, расчищая дорогу. Когда он закончит - пройдите в помещение с трупом.

Очередной диалог. После которого нужно выбираться на крышу, а по ней бежать вперед, пока не встретите Нортона. Этот поприветствует нашего героя мощным ударом доской, затем начнет нести всякую чушь. Когда придете в себя, вернитесь к коллеге, чем и закончите первый уровень в игре.

Interval 02 - Initiation

На задание вылетел спецназ - десантируемся с вертолета, затем идите вправо, где нужно подняться наверх. Есть вариант также не спешить и еще пробраться под ангаром, дабы разжиться лежащим там ускорителем рефлексов. Чтобы продолжить FEAR прохождение, дергайте за рычаг - этим действием вы откроете ворота, после чего нужно вернуться к напарникам. Которые не сумели что-либо противопоставить Альме, разделавшейся с ними как с букашками.

Так что продолжаем свой путь уже без напарников, в одиночку - для начала пройдите в здание, дверь находится с боковой его стороны. В первом же помещении внутри увидите рабочего в крови, следуйте к ангару, где нужно оглушить охранника, подкравшись со спины. Его коллега будет находиться чуть впереди, и он тоже без проблем выключается метким и резким ударом приклада сзади. Когда путь будет свободен, поднимитесь наверх, где нужно разнести доски на окне. Продолжая FEAR прохождение, пробегите по карнизу и спускайтесь вниз.

Следующее помещение приготовило для вас сначала лишь двух охранников, вот только когда вы от них избавитесь, налетит приличная подмога. Лучше всего суметь точно выстрелить в электрический щит, что спровоцирует взрыв. Когда разберетесь со всей той шумихой, сможете выйти на улицу, в случае необходимости - добить уцелевших противников. Проникайте в здание, увидите снова сначала двух охранников, а дальше по коридору и в помещении с контейнерами будьте готовы встретить еще нескольких. В будках можно разжиться гранатами.

Держите путь вверх, там лучше обыскать все помещения, так как в одном из них обнаружите винтовку. Другой же кабинет порадует куда менее приятным сюрпризом в виде охранника. Наша задача - по ящикам пробраться к заблокированной комнате, дабы потянуть за рычаг, что позволит переместить контейнер. Во время движения последнего прицельтесь на дверь с обратной стороны, а когда с нее выбегут враги, разбирайтесь с ними при помощи гранаты, что удобно делать при включенном slo-mo - граната прилетела, мы в нее стреляем, дело сделано.

Теперь по контейнеру можно добраться на противоположную сторону, выберетесь в зал, заваленный всяческими коробками - вам нужен его правый конец. А местность уже штурмует целый отряд бойцов, которые ломятся через вход. Их также можно угостить гранатой, которую удобно взрывать выстрелом прямо пока она в воздухе и не успела упасть. Теперь можно и спуститься вниз по ящикам, чтобы покинуть это место через ту самую дверь, которую использовали последние встреченные нами враги.

За углом увидите троих бойцов, избавляйтесь от них с помощью уже проверенной тактики с гранатой, уничтожайте парочку появившихся противников из здания напротив и из-за угла. Отстреливая их, следите за контейнерами сбоку. Упускать кого-либо нельзя, это усложнит вам FEAR прохождение, потому что враги тут хитрые и отлично умеют пользоваться тактическим преимуществом, в частности любят заходить с фланга, где вы их никак не ждете. Когда покончите с оппонентами, пройдите в подвал, в нем следуйте прямо, а наш герой тем временем страдает от серьезных глюков. Когда дойдете до окна, выпрыгивайте вниз - там встретите Альму, а это верный повод бежать куда глаза глядят. А они должны смотреть на окно, бегите к нему, чтобы выскочить на улицу.

Interval 03 - Escalation

После того, как придете в себя после взрыва, пройдите к зданию, которое справа, затем идите в подвал. Там придется преодолеть затяжные коридоры, чтобы дойти до больших котлов, затем по мостику добежите до будки, где требуется потянуть рычаг, что передвинет дорожку. Пройдя через появившийся проход, пробирайтесь вниз, в туннелях снова встретите Альму. А еще найдете боеприпасы, после чего идите наверх, пройдите в дверь, где разбито стекло. Далее нужно подойти к ближайшему охраннику и оглушить его сзади.

После из помещения сбоку выбежит и второй охранник - разбирайтесь с ним, после чего соберите патроны, гранаты, бронежилет. Теперь можно и бежать через следующий проход, далее увидите комнату с двумя бойцами, если один прямо напротив, то второй со стороны стоит - уберите обоих. Когда справитесь, продолжайте прохождение игры FEAR, пройдя вправо, где на двери замок - стреляйте в него, чтобы иметь возможность открыть дверь, после чего бегите вверх, где продолжайте свой путь по трубам, в итоге найдете люк. Выбивайте его, спускайтесь вниз.

За поворотом лучше достать гранату, чтобы угостить ею троих вражеских бойцов, идущих неподалеку. Наш путь проходит как раз там, откуда они шли - бегите. Так дойдете до комнаты с большим количеством труб, в ней же увидите множество противников. Если будут стоять рядом - граната может быть крайне эффективна, но как еще один вариант советую забраться наверх и отстреливать всех оттуда в режиме слоу-мо. Далее поднимайтесь по лестнице вверх, в коридоре обнаружите новое оружие, но нам нужен ноутбук, находящийся неподалеку в офисе. Его нужно использовать, после чего выходить на свежий воздух.

На улице вас ожидает довольно ожесточенное сопротивление. Сначала два врага выйдет из-за угла, затем, когда разберетесь с ними, избавляйтесь от уже троих противников, которые выбегут из здания напротив, а еще одинокий враг ожидает за углом. Отбежав назад, спрячьтесь за угол здания, чтобы разделать всех оппонентов по одному и не дать им возможности давить на вас количеством. Разбив всех, не забудьте собрать боеприпасы, после чего можно уже и заходить в здание. Далее полезайте в воду, из нее выкарабкаетесь по лестнице. Наш герой увидит непродолжительное видение, после которого мы продолжим FEAR прохождение уже на новой карте.

Heavy Resistance

Для начала лезьте в туннель, чтобы проползти по вентиляционной шахте, так выйдете в коридор, из которого врывайтесь в комнату и огрейте одинокого врага прикладом по голове. Выйдете в пустынный коридор, но таковым он будет недолго - с правой стороны нагрянет призрак, туда же лучше пройти, чтобы разжиться бронежилетом, хранящимся в комнате. Теперь мы можем и вернуться обратно, либо же продолжить свой путь, чтобы выйти в просторный зал. В нем встретите сразу нескольких оппонентов, против которых удобно бороться при помощи метко брошенной гранаты, после чего останется лишь добить из автомата тех, кто уцелел.

Старайтесь не упускать из вида второй ярус, вражеские атаки могут исходить и оттуда в том числе, усложняя вам прохождение игры FEAR. Перебив противников, можно будет выйти на улицу, где тут же поворачивайте в правую сторону, чтобы избавиться от троих врагов. Как именно это делать, в открытом бою или отступать и ждать за углом - решайте сами. Стоит учитывать, что локация не самая прямолинейная, потому тактический арсенал у врагов будет весьма обширным, могут запросто зайти и со спины, так что лучше уж перебить их в лобовой схватке.

Уничтожив всех, двигайтесь вперед, за углом наткнетесь на еще одну вражескую группу, тут ситуация несколько усложнится. Если первую тройку мы сможем отправить к праотцам сразу же, то остальные набегут чуток позже, причем легко могут набежать так, что зайдут к вам в тыл, обойдя снизу. Чтобы не допустить этого, лучше всего планомерно отступайте назад, попутно поражая врагов, попавшихся в поле зрения. Когда избавитесь от последнего врага, можете перевести дух и пройти в открытую дверь.

Войдете в комнату с обрушенным мостом, скачите через перила, затем войдите в помещение с правой стороны. Там стоит взять бронежилет, после чего можно покидать здание, выходя на свежий воздух. Окажетесь уже на втором ярусе, где требуется провернуть вентиль. Когда покрутите его, бегите обратно, увидите залитый водой проем, за счет чего на противоположную сторону можно без особых проблем добраться при помощи ящиков.

Входите в комнату, там на втором ярусе будут противники, которых стоит угостить гранатой, а на первом ярусе лишь одинокий враг, которого можно легко подавить и без каких-либо тактических изысков. Избавились от него - готовьтесь к подкреплению, от которого лучше всего спрятаться в каком-нибудь укрытии (для этого отлично сойдут стеллажи), чтобы перебить по одному. В открытом бою шансов мало ввиду численного превосходства оппонентов, есть риск затянуть прохождение игры FEAR в этом месте.

Избавившись от всех, найдите бронежилет, винтовку и гранаты - все это добро увидите с левой стороны на скамье. Теперь можно продолжить свой путь, будьте осторожны - за углом сразу два врага, а третий ждет вас на втором ярусе. На ящике лежит парочка мин, подбирайте их. Подойдя к двери, опасайтесь бравого бойца, облаченного в тяжелую броню. Он высадит дверь и откроет тем самым проход для обычных бойцов. Как раз вовремя мы мины подобрали - поочередно швыряйте обе их ему под ноги, уцелеет - можно добить гранатами.

Само собой, остальным от взрыва тоже мало не покажется, их вы истребите за компанию, скорее всего. Теперь можно поднять новый образец оружия и продолжать путь. Увидите несколько бегущих врагов, стреляйте прямо им в спины, при необходимости заберите бронежилет и аптечку с правой стороны. Выйдете к месту, похожему на бассейн, там нужно будет избавиться от врага на лестнице, затем перебираться на другую сторону.

Входите через дверь, найдите патроны к недавно подобранному новому оружию, после чего стоит вернуться обратно и повернуть вентиль, что откроет воду. Она будет заполнять бассейн, прыгайте в него и выбирайтесь на другую сторону, там карабкайтесь по лестнице. Теперь на этой локации остается только высадить люк и запрыгнуть вниз.

Bad Water

По пути к пленному человеку прохождение игры FEAR приготовит вам множество сюрпризов, но в плане геймплея сложностей не будет, чтобы не спойлерить, этот момент мы упустим. Когда поговорите с раненым, будьте готовы отражать массивную вражескую атаку. В случае, когда бой преимущественно ближний а врагов много, отлично себя зарекомендовал дробовик. Но повоевать придется прилично - сначала требуется отразить одну волну врагов, идущую сверху, затем другую, которая вломится через выбитую дверь сбоку. Уничтожайте противника и входите внутрь.

Врагов все еще много, старайтесь не расслабляться и не терять концентрацию. Лучше всего здесь отбиваться в коридоре. Подавив натиск, бегите дальше. Войдете в комнату, в которой из трубы травит газ, там поворачивайте вправо к небольшой лестнице, попутно избавляясь от многочисленных встреченных по пути врагов. На этом стоит заострить внимание - тут вы встретите более крепких оппонентов, которые не только лучше вооружены, но и подготовлены куда более серьезно.

Будут пытаться давить сразу с двух сторон, потому дробовик вам в помощь. На этом уровне много полезных вещей - тайники, оружие, это не стоит оставлять без внимания. Когда расправитесь с врагами и соберете все добро, идите в тупик, полезайте вбок, после чего по трубам пробирайтесь вперед.

Нечистая, нечистая, братцы! Нечистая! Нечистая!.. Нечистая тута!.. Нечистая! Спасайся кто может!
К/ф

Как отмечают ведущие специалисты по ожившей мертвечине, последнее время особым спросом пользуются мертвые и проклятые девочки. Изначально этот редкий товар поставлялся из далекой Японии, но впоследствии пришелся по вкусу остальным жителям планеты. В крупных городах проводились митинги с требованием завести собственных мертвых и проклятых девочек, но с национальным колоритом.

Первым отреагировал кинематограф, и голливудские режиссеры, недолго думая, накупили права на римейки известных картин и сняли то же самое, но уже со штампом. Продукт, несмотря на некоторую вторичность и странный запах (который, по словам рекламных агентов, отличает настоящий товар от подделки), был радостно слопан.

Игровая индустрия в лице Monolith Productions сделала второй шаг. И выпустила F.E.A.R. Зрелищный кинематографический боевик с элементами мистики. В качестве изюминки были приглашены мертвая девочка, странный людоед и молчаливый спецназовец. Не хватает только вас.

Советов на самом деле не так много. Главное - заучить наизусть: всегда стреляйте в голову. Остальное приложится. Но парочку подсказок дать можно.

Ускоренная реакция. Именно эта способность отличает главного персонажа от других членов отряда F.E.A.R. Чтобы ее активировать, нажмите левый Ctrl. Время замедлит бег - и все станут еле-еле двигаться. Шкала замедления имеет свойство быстро заканчиваться, но со временем она полностью восстановится.

Максимальное количество здоровья и объем шкалы замедления можно увеличить, собирая специальные шприцы. Их легко узнать по синему и зеленому цвету. Обычно они разбросаны в разных укромных местах. Поэтому не ленитесь осматривать уровень, прежде чем двинуться дальше.

Не забывайте приседать. Это значительно снизит разброс при стрельбе. Также полезно высовываться при стрельбе из-за угла. Для этого нажмите клавиши Q и E. Так персонаж будет подставлять незначительную часть тела. И противник, вооруженный автоматическим оружием, в основном будет попадать в стенку или вообще мазать.

В игре можно нести только три вида оружия одновременно. Также оно влияет на скорость передвижения. Например, с дробовиком персонаж будет двигаться намного быстрее, чем с ракетницей. В ряде случаев это имеет большое значение. Поэтому не забывайте переключаться на более легкое оружие, если требуется быстро смотаться.

Во время галлюцинаций иногда на персонажа будут нападать духи. Их прикосновение отнимает жизнь. Правда, они погибают от одного выстрела, поэтому ничего сложного. Иногда к противнику можно подкрасться со спины. Тогда один удар прикладом отправит его на тот свет без лишнего шума.

Да, кстати, о рукопашном бое. Он оказался вовсе не так хорош, как описывали разработчики. Можно ударить ногой в прыжке - пробел, W и правая кнопка мыши; ударить с подката - W, C и левая кнопка мыши. За время игры подобные приемы я использовал от силы пару десятков раз. Забавно, но не более. Еще можно помахать руками. Для этого нажмите клавишу H, чтобы освободить руки. После щелкайте правой и левой кнопкой мыши для удара.

Пистолет пригодится в том случае, если в основном оружии закончились патроны. Правда, зачем его держать? Одновременно можно нести не более трех стволов. Если взять в руку второй пистолет, то значительно увеличится огневая мощь и скорострельность. Но все равно не настолько, чтобы на нем остановиться. Еще один плюс - высокая точность. Одинокого противника можно снять метким выстрелом в голову.

RPL Sub-Machinegun

У этого автомата плохая кучность, даже на средних дистанциях - но зато отличная скорострельность. Также приятное впечатление оставляет рожок на 50 патронов и быстрая перезарядка. В основном я использовал RPL Sub-Machinegun на близких дистанциях. Включаешь замедление, подскакиваешь к трем-четырем клонам и быстренько отправляешь на тот свет. Внезапная атака и большая скорострельность - и они даже не успевали поднять оружие.

Этот автомат стоит использовать на начальных уровнях, когда практически все противники вооружены им. Не будет никаких проблем с боеприпасами. Их будет много. Потом лучше переключиться на другое оружие.

VK-12 Combat Shotgun

Дробовик предназначен для боя на ближних дистанциях. В F.E.A.R. - одно из самых востребованных оружий. Один выстрел гарантирует смертельный исход практически для любого противника. А зачастую рвет на клочки. Значительная часть игры проходит в здании корпорации, а схватки в тесных комнатах и коридорах - вообще обычное дело.

Любимый прием - высунуться из-за угла, пальнуть в толпу, потом засесть в укрытии и ждать, когда покажутся нетерпеливые клоны. Правда, можно дождаться гранаты. Позже столкнетесь с врагами с толстой броней, которые выдержат парочку выстрелов. Неприятно, но прицельный огонь в голову быстро разрешит проблему.

G2A2 Assault Rifle

У винтовки невысокая точность, зато большая пробивная сила. Использовать придется постоянно. И на большие дистанции тоже. Только нужно присесть, тщательно прицелиться и выстрелить в голову. Смерть с одной пули.

Винтовка достаточно скорострельная, что пригодится, когда ведется плотный огонь и нет возможности высунуться и тщательно прицеливаться. Берем не точностью, а плотностью огня. По сути, G2A2 - улучшенная версия RPL Sub-Machinegun. И переходить на нее нужно, когда противник обзаведется аналогичным оружием - чтобы не было проблем с боеприпасами.

Страшная вещь в руках умелого игрока. Благодаря оптике и малому разбросу каждый выстрел несет смерть. Старайтесь попадать в голову, чтобы прикончить противника с одного выстрела. Одновременно вылетает три пули.

Когда используете это оружие, постарайтесь найти укромное местечко, где вас трудно заметить. Если попали под ответный огонь - не дергайтесь. Продолжайте стрелять без спешки - тщательно прицелившись, но и не тяните время.

Правда, использовать можно только с замедлением. Попасть по постоянно перемещающемуся противнику - еще та задача. Патроны для ASP Rifle встречаются редко, поэтому не тратьте без надобности. Она прослужит верой и правдой, пока не появится Type-7 Particle Weapon.

Type-7 Particle Weapon

Практически полный аналог из Quake. Убивает при попадании в любую часть тела. По крайней мере - обычных солдат-клонов. Бронированные пехотинцы и роботы переживут несколько попаданий, но и им не поздоровится. Если на линии огня стоит несколько противников, то погибнут все разом. На оружие установлен оптический прицел, который позволяет вести точную стрельбу на большие дистанции.

При выстреле выпускается электрический луч, который выдает место снайпера, после чего по нему открывается огонь со всех стволов. Поэтому приходится постоянно менять позицию. Патроны для Type-7 Particle Weapon - большая редкость, поэтому расходуйте с умом. Также с винтовкой в руках персонаж медленно двигается - что не есть хорошо.

10mm HV Penetrator

Оригинальное оружие. Выстреливает стальными стержнями, которые приколачивают противника к стенам и плоским поверхностям. После чего он висит и беспомощно дергает ножками. Какие при этом позы! Загляденье.

Очень точное и скорострельное оружие. Если у вас хорошая реакция, то оно наверняка придется по вкусу. Выстрел в голову практически всегда смертелен. Но если бить по другим частям тела, то можно поседеть, пока противник откинет ноги.

Против бронированных противников - не применять. Только зря потратите патроны. Видимо, стержни не могут пробить броню. Экспериментально доказано - на бронированного пехотинца уходит 5-6 обойм. Лучше потратить их на клонов.

MOD-3 Multi-Rocket Launcher

Мощное оружие, но достаточно сложное в применении из-за своеобразной траектории полета снарядов. Стрелять прямой наводкой можно только по здоровым роботам. В остальных случаях бейте в пол, чтобы накрыло взрывной волной. При выстреле выпускает три ракеты, от которых трудно уклониться из-за высокой скорости полета. Недостатка три: долго перезаряжается, снижается скорость движения, и быстро тратятся боеприпасы. Которые трудно найти и лучше оставить на роботов.

MP-50 Repeating Cannon

Последнее оружие, которые найдете. Это мощное оружие, но не настолько, как хотелось. Ожидание, что противники будут умирать, как мухи, не оправдалось.

С одного выстрела не завалить даже обычного солдата-клона, не говоря уже о роботах и бронированных пехотинцах. Но зато ударная волна всегда сбивает с ног, поэтому можно переключиться на другое оружие и добить. Еще расстраивает маленький радиус поражения. Хоть одного бы задело, и то хорошо. О толпе можно даже не мечтать.

N6A3 Fragmentation Grenades

Стандартная наступательная граната. Время до взрыва - примерно 3 секунды после выдергивания чеки. Также она детонирует от удара о противника. Если заметили прилетевшую к ногам гранату, быстрее исчезните, пока не прогремел взрыв.

Как использовать? Закидывать ничего не подозревающего противника. Можно также кинуть в укрытие, чтобы заставить врага высунуться под огонь. Или, когда догоняете противника, спускающегося по лестнице, бросьте гранату так, чтобы она отскочила от стенки и догнала его.

Есть один мощный прием. Кидаете гранату в толпу, включаете замедление - и, когда она подлетит к противнику, сбиваете выстрелом. Солдатам точно не увернуться. Точно так же можно сбивать гранаты, кинутые в вашу сторону.

AT-5 Proximity Mine

Мина, реагирующая на движение. Когда противник окажется поблизости - прогремит взрыв, и кто-то чего-то не досчитается. Можно применять во время тактического отступления. Подразнили противника и начали отступать, попутно минируя путь. Он побежит следом и подорвется на мине.

Даже если не подорвется, то точно не сунется. Также пригодится для минирования окрестностей, чтобы прикрыться, когда сидите со снайперской винтовкой.

M77 Remote Bomb

Липкая бомба с детонатором, который нужно активировать с пульта. Прикрепляется к полу, стенкам и разным предметам. Причем можно установить сразу несколько зарядов. После остается подождать противника и нажать кнопку. Особый шик: кинуть на тушку врага и активировать заряд. Рвет на куски.

В сетевой игре можно использовать следующий прием. Если на сервере запрещен (товарищи по команде не получают урон от огня своих), можно прикрепить к другому игроку и отправить его в толпу врагов. После подорвать гранату. Тех, кто выживет, - добьет напарник.

Противники

Основной противник в игре. Сообразительные - не по годам. Умеют обходить с фланга и тыла, умело прикрывают друг друга огнем, пользуются (и сами создают) укрытия и метко бросают гранаты в самый неподходящий момент (для вас, разумеется).

Правда, обладают слабой броней и спокойно истребляются группами при использовании. В основном вооружены G2A2 Assault Rifle, RPL Sub-Machinegun, VK-12 Combat Shotgun, но иногда можно встретить с 10mm HV Penetrator и MP-50 Repeating Cannon.

По мере прохождения игры встретите улучшенные версии клонов. Они обладают лучшей защитой и поэтому более живучи. Но в целом не отличаются от собратьев. Вот полный список: Black Visor, Gas Mask, Blue, White Mask, Red Visor, Green Eye.

Здоровенный робот, который обычно вооружен ракетницей. Встреча с ним - небольшая трагедия. Завалить такую махину - дело непростое. Ракеты могут разом отправить к ближайшей точке сохранения. Лучшее оружие - ракетная установка, гранаты и мины. Но они обычно в дефиците, поэтому придется использовать и другое оружие.

Против роботов отлично подходит дробовик. Кружитесь вблизи и обстреливайте, пока не развалится. Правда, может понадобиться от 4 до 5 обойм. Вблизи уклоняться от ракет намного проще. Звучит невероятно, но из-за дурной траектории полета они пролетают мимо, не задевая персонажа.

Маленькие летающие роботы. Разваливаются с двух выстрелов. Сами выпускают лазерные лучи, которые наносят солидный урон. Бороться с ними нужно следующим образом. Когда заметите их приближение, убегаете за угол и ждете с дробовиком. Когда подлетают, включаете замедление и снимаете выстрелом в упор.

Тяжело бронированный пехотинец. Не любит хитрить и сразу прет напролом, считая, что толстая броня убережет от всего. Он далеко не прав. Подстрелить из огнестрельного оружия - можно, но лучше использовать ракетницу или гранаты. Как вариант, закидывать минами, что сократит его жизненный путь.

Если вмести с Heavy Armor прибежит парочка обычных пехотинцев, то сначала стоит расправиться с ними. Иначе есть большая вероятность, что коротким окажется именно ваш жизненный путь.

Не столь опасные противники, как может показаться сначала. Атакуют ударом руки. Главное - не суетиться, взять в руки дробовик и внимательно смотреть по сторонам. Могут ползать по потолкам и стенам, поэтому на них - особое внимание. Как только покажется силуэт - открыть огонь и сразу сменить позицию. Если атакуют в составе простых пехотинцев... тут уж нужно стрелять в того, кто ближе и больше надоедает

Персонажи

Координатор команды F.E.A.R. Именно он послал главного героя на первое задание, чтобы увидеть в действии нечеловеческую реакцию (то бишь slo-mo). Поддерживает связь по радио и через установленную в шлеме камеру. Иногда помогает советом: . Глядя на взрывающийся коридор и идущую девочку в красном, как-то не сомневаешься в мудрости совета.

Еще один член команды. Странный персонаж. Она вообще всю игру ходит без оружия. И это в здании, где постоянно гремят взрывы. Анализирует ситуации и скромно молчит большую часть времени.

Douglas Holiday

Мастер разрушения. Взорвет что нужно: в кратчайшие сроки, качественно и очень громко. Правда, замечен за своей работой только один раз. В остальных случаях храбро рвется в бой, но по разным причинам так и не принимает в нем участия вместе с главным героем.

С остальными персонажами познакомитесь во время игры. Я - молчок. Не хочется портить впечатление и раскрывать сюжет.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Interval 01 - Inception

Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.

После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.

Interval 02 - Initiation

Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.

Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.

В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.

Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.

Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.

После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.

Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.

Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.

Interval 03 - Escalation

Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.

Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.

В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.

Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.

Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.

Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.

Heavy Resistance

Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.

Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.

Когда последний солдат станет трупом - идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.

Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.

Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.

Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.

Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.

Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.

Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.

В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника - немеряно. Причем появятся новые - лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.

Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним - до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление - и подстрелите его в воздухе.

Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.

В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.

В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.

Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.

Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат - и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину - и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя - пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.

Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное - терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.

Interval 04 - Infiltration

Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.

Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция - навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.

Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.

В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.

Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.

Проникнув в офис безопасности - отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.

Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.

Interval 05 - Extraction

Можно сразу идти напролом, вырубая появляющихся врагов. Или можно отыскать люк, ведущий в вентиляцию (он находится практически в начале). И изящно десантироваться на головы ничего не подозревающего противника. Правда, если вас засекут, то десантироваться никуда не успеете. Свинцом накормят быстрее.

В офисе, где встретите последний отряд солдат, будет дверь, ведущая в туалет. Там сидит заложник, обложенный взрывчаткой. Отключите таймер и бегите к лифтам, чтобы встретить сапера. Сначала приезжать будут солдаты. Этих встречайте на выходе с дробовиком в руках. Только двери начнут открываться - приласкайте дробью.

Из последнего лифта выйдет бронированный пехотинец. Его подметьте сразу - и поставьте мину перед дверьми. После бросьте парочку гранат и обстреляйте из дробовика. Из укрытия, разумеется. Наконец, придет сапер в сопровождении пехотинца. Проводите их до заминированного гражданского. Забавно, что сапер, дойдя до закрытой решетки, недолго думая сделает дыру в стенке.

Пожарная тревога. Нужно отключить. Оставьте сапера копаться с взрывчаткой и идите в открывшийся проем (после бойни у лифтов я искренне пожелал им встретиться с девочкой). У лестницы отыщите аптечку и поднимайтесь наверх. Дойдя до комнаты с пультом управления, отключайте пожарную тревогу и заходите в приехавший лифт.

В одной комнате нужно запрыгнуть по коробкам наверх, чтобы пройти дальше. Кстати, обратите внимание на место, где были убиты служащие... В итоге дойдете до комнаты, из которой можно выбраться на карниз. На улице неприятно - да и высота приличная, поэтому скорее добирайтесь до следующего окна.

Можно немного передохнуть - и вперед. А там ждут орды солдат. Придется прорываться с боями, кровавыми боями. Вовсю используйте гранаты, не суйтесь на рожон, практикуйтесь в точных выстрелах в голову и прячьтесь в углу, пока не восполнится замедление. Потом поднимайтесь по лестнице, возьмите аптечку, вернитесь назад и идите вбок. По доскам поднимайтесь наверх. Новая карта.

Выйдя на крышу - с боями пробивайтесь вперед. Солдаты меньше, чем по трое, вообще не ходят. Боятся. Потом небольшая пробежка по темным комнатам с крысами и солдатами. Выйдя на крышу, увидите, как улетает вертолет. Можете стрельнуть парочку раз, чтобы жизнь медом не казалась. Самое интересное произойдет дальше. Озверевшая охрана корпорации начнет кидаться на все, что движется. И на вас тоже.

Самые опасные из них - снайперы. Старайтесь подстрелить в первую очередь. Чтобы впоследствии не собирать мозги с площадки. Разобравшись с одними, поднимайтесь наверх и кидайте гранату к двери. Оттуда выйдут двое. После спрыгивайте вниз.

Заходите внутрь и, дойдя до тупика, пролезайте между трубами. Прорвавшись к обрыву, смело прыгайте на трубу... и с диким криком летите вниз. Очухавшись, вылезайте из воды и идите в коридор, где струится газ. Стрельните по вентилю, бегите назад и бросайтесь в воду. Вернитесь назад, подберите аптечку.

Опять идите к воде и залезайте на рухнувшую площадку. В следующей зоне опять мостик улетит вниз. Славу богу - без персонажа. Спрыгните вбок (не в пропасть) и ползите под полом. Потом пройдите к другому концу рухнувшего моста и опять прыгайте вбок. В комнате поверните вентиль, чтобы перекрыть газ, и вернитесь к лестнице, которую преграждало пламя.

Добравшись до лифта, идите в боковую комнату и поверните вентиль, чтобы пустить воду. Прыгайте в и плывите по подводному туннелю до комнаты. Там дерните рычаг, чтобы дать ток. Быстрее бегите к лифту и ставьте перед ним мину, если она есть. Нету? Тогда отбегайте подальше и кидайте парочку гранат, когда раскроются двери и покажется бронированный пехотинец. После поднимайтесь на лифте. Охота продолжается.

Interval 06 - Interception

Sayonara, Sucker

Стоит открыться дверям, как в качестве приветствия полетят свинцовые друзья. Пошлите своих в ответ, чтобы никто не ушел обиженным. Соберите боеприпасы и двигайтесь дальше. В холле найдете рыжего программиста. Жалко, нельзя пристрелить. Начальство не велит. Хотя пуля в ногу, наверное, не повредила бы...

Он согласится помочь, если отключите систему безопасности. Ага. Что-то с трудом верится. Но делать нечего. Бегите вперед и заодно зачищайте комнаты от солдат. Они обычно больше трех не собираются (видимо, соображают известно что), поэтому особых проблем не будет. Кстати, не забудьте обыскать склад (мимо него не пробежать, даже если захотеть) на наличие MOD-3 Rocket Launcher. Великолепное оружие.

Добравшись до комнаты безопасности, отключите систему. Теперь двери открыты. Разобравшись с охраной, поднимайтесь по лестнице наверх и бегите в холл. Наглец укатил на лифте, показав неприличный жест. Вдогонку можете не стрелять. Не поможет. Дверь бронированная. Идите в комнату сбоку от лифта и по лестницам залезайте наверх. Небольшое путешествие по вентиляции - и вы выберетесь в коридор. Нужно искать программиста. И оторвать средние пальцы на обеих руках.

Unauthorized Personnel

Сложный уровень. Поэтому его распишем особенно подробно. Спускайтесь в коридор. Дойдя до программиста, послушайте его бредни... он еще и убить пытается. Зараза. Чтобы отрубить автоматическую турель, стрельните пару раз из ракетницы или киньте липкую гранату. Можно из дробовика попробовать.

Но самое верное решение - отступить. Лезьте в вентиляцию, где начался уровень, и ползите по другому проходу. Вы спрыгнете у кабинета, где сидел программист. Идите дальше по коридору. Вскоре наткнетесь на очередную автоматическую турель. Укройтесь за углом и осмотрите коридор. Видите замок на двери? Сбейте выстрелом и бегите туда. Добравшись до конца туннеля, дерните рычаг на стенке, чтобы отключить питание пушки. Теперь по коридору можно пройти.

Следующая турель стоит перед залом. До нее можно дойди двумя путями. Как справиться? Или обстреливайте из-за угла, или - что лучше - бегите вбок к лестнице. Под ней будет туннель, по которому можно добраться до зала. Там еще одна автоматическая пушка. Ее можно уничтожить, укрываясь за колонной.

Еще одна пушка перекрывает коридор. Пока она не начала стрелять, найдите вентиляцию (вход рядом с тележкой с коробками), выбейте решетку и ползите до электрического щитка. Отрубите ток.

Наконец, последние две турели. Они перекрывают коридор с двух сторон, причем не хотят активироваться, пока не дойдете до середины. Сразу приметьте кабинет справа и, как только услышите характерный звук, бегите в укрытие. Выбейте решетку на вентиляции и залезайте в шахту. По ней можно добраться до двух турелей.

Но сразу выскакивать не стоит. Пошумели, чтобы обратили внимание. Они начнут поливать огнем. Ползите обратно и заходите с тыла. Пока разворачиваются, можно успеть уничтожить парочкой точных выстрелов. Больше автоматических пушек не будет. В зале через стеклянную крышу спустятся два клона-солдата. Никогда не думал, что буду рад их видеть. От радости даже кинул последнюю гранату. Чтобы поприветствовать по-царски.

За углом притаился отряд солдат. Причем выбегают не все разом - а понемногу. Чтобы продвинуться дальше, нужно нажать кнопку, чтобы опустился подъемник. Но вместе с ним приедет здоровый робот, который стреляет ракетами в неограниченном количестве. Поэтому сначала сбегайте в коридор сбоку и подберите ракетную установку. Если есть мины, их можно раскидать по периметру.

Идите в комнату управления и нажмите кнопку. Пока не спустился робот, бегите к подъемнику. Стреляйте из ракетницы, потом переключайтесь на дробовик и начинайте кружиться, поливая огнем. Не забывайте и про гранаты. Они тоже помогут. В качестве укрытия можно использовать колонны. Пара десятков попаданий, и он развалится на мелкие кусочки. Поднимайтесь на подъемнике, идите в другую комнату и залезайте по лестнице наверх. Пролезайте в вентиляционную шахту и выпрыгивайте в коридор.

Дальше не пройти. Отравлен воздух. Да, техника безопасности ниже плинтуса. По лестнице залезайте наверх и спрыгивайте в комнате. Используйте пульт, чтобы откачать отравленный воздух. Откроются двери. Бегите по коридору.

Дойдя до комнаты охраны, используйте пульт, чтобы получить управление автоматической пушкой. Теперь небольшое развлечение. Нужно перестрелять как можно больше солдат. Рано или поздно они разнесут пушку - но вам-то работы меньше. Выпрыгивайте в окно - и добивайте оставшихся в живых противников.

Далее особых проблем не будет. Только в одном месте напоретесь на засаду. Трое или четверо пехотинцев откроют огонь со второго яруса. Проскочите простреливаемую область и сразу поднимайтесь наверх, чтобы разобраться там. Или снимайте из снайперской винтовки с первого этажа.

Сначала противников не будет. Зато будут обширные галлюцинации. Ну и пусть. Не жалко. В одном из офисов есть увеличитель здоровья, а в комнате, где призрак выглядывает из-за окна, можно найти увеличитель реакции. Потом начнут появляться солдаты. Обычные бои против двух-трех человек.

Проблемы начнутся на подходе к холлу. Количество народа резко возрастет - и соответственно увеличится плотность огня. В самом холле встретите бронированного пехотинца, который вместе с прибежавшими солдатами создаст немало щекотливых моментов.

Когда будете проходить мимо двора, достаньте снайперскую винтовку. На улице сидят несколько человек, которых трудно подстрелить из обычного автомата. Только не увлекайтесь. Противник в здании наводит порядок, поэтому можно получить очередь в бок.

В самом дворе начнется бойня. Множество клонов - это полбеды. Беда в том, что их сопровождает железный монстр. И за него придется браться в первую очередь. Стоять на месте он не хочет и постоянно бежит вперед, поливая ракетами. Если есть ракетная установка, выпускайте все заряды. В качестве укрытия используйте клумбу. Она немного прикроет. Высунулись - выстрелили и спрятались обратно. И используйте гранаты и мины, которые есть.

После битвы нужно зализать раны. Соберите оружие. Сбегайте в офис справа и соберите аптечки, бронежилет, патроны и гранаты. Кстати, получите новое оружие Type-7. Обыкновенного солдата - убивает с первого выстрела. Может и несколько сразу, если стоят на одной линии.

После зачистите здание. Народу там тоже хватает, но после пережитого... это семечки. Когда спрыгнете во дворик, начнется новый уровень.

Interval 07 - Redirection

Временное затишье. Только иногда шалит девочка по радио. Да, звуки странные. Дойдя до лифта, заходите внутрь и поднимайтесь вверх. Девочка тоже решит прокатиться. Опять офисы. Для выполнения задания нужно найти кабинет Alice Wade - но советую слушать все автоответчики. Получите много интересной информации. Добравшись до кабинета девушки, послушайте автоответчик и возвращайтесь к лифту.

Правда, прокатиться уже не судьба. Запрыгивайте на кабину - а потом вбок. С пронзительным свистом лифт устремится за пределы Ойкумены. По лестницам и туннелям пробирайтесь наверх. На проносящиеся мимо лифты и мертвых девочек внимания не обращайте.

Первый отряд солдат найдете у лестницы, ведущей в офис. Они вас не ждут, поэтому реально положить всех резким наскоком с дробовиком. Далее бои в офисе. Куча кабинетов, соединенных между собой, напоминает лабиринт. Поэтому частенько начинаются игры в кошки-мышки. Противник бежит направо, мы бежим налево и долго не можем встретиться. Один раз мне пришлось секунд пять бежать за клоном, который решил зайти со спины. И все время ловко исчезал из прицела в самый неожиданный момент.

Потом дойдете до коридора и попадете в комнату безопасности. Используйте путь - и активируйте управление автоматической пушкой. Истребите врагов в зале и идите в холл. Теперь дверь открыта. Как чудно - все лежат и не дышат. Впрочем - ненадолго. Вскоре нарветесь на очередной отряд противника. Среди прочих будет и бронированный пехотинец. Кстати, опять готовьтесь к беганьям по офисам и игре в кошки-мышки. Не карта, а лабиринт.

Дойдя до Alice Wade, поговорите с девушкой и дайте приемник. После используйте ноутбук на диване. Теперь девушку нужно сопроводить до точки эвакуации. Возвращайтесь назад и в небольшой прихожей (там еще две лестницы по бокам) заходите в лифт.

Лифт изредка будет делать остановки. При этом по вам будет вестись плотный огонь. На самом деле проблемно проехать первый этаж. Как только начнет открываться дверь, сразу включайте замедление и снимайте пехотинца слева. Он попытается бросить гранату, и если у него получится, то придется туго. Остальные остановки проходятся элементарно - снайперская винтовка и замедление. А можно просто прятаться в углу. Стыдно - но здоровье дороже.

Когда лифт окончательно остановится, бегите в кабинет напротив. Нажмите кнопку... эй, куда девочка поехала? Теперь догонять пешком. Бегите по коридорам (все равно никуда больше не пустят) и зачищайте местность. Добравшись до выхода на крышу, выбивайте вентиляцию и залезайте в шахту. Когда спрыгнете в комнату, загрузится новый уровень.

Выпрыгнув из шахты вентиляции, сразу выбейте окна, пока говорит Alice Wade. Прилетевший вертолет будет сбит, и вместо него прибудет другой - набитый клонами. Эй, мне предыдущий больше нравился! Когда у вертолета откроются двери - доставайте снайперскую винтовку и снимайте прыгающих десантников. Теперь дождитесь, когда ракетный залп сметет двери. А могли и попасть...

Бегите по крыше до входа в здание. Внутри уже ждет отряд солдат. Они находятся внизу, поэтому граната успокоит их дружно и разом. Начнется бегание по этажам. Сначала вниз, потом вверх. Дурная голова ногам покоя не дает. Один раз заметите девушку на втором ярусе. Она, увидев странный синий шар в окне, решит продолжить свой путь в гордом одиночестве. Просто здорово.

Вскоре столкнетесь с новым противником. С улицы начнут прилетать летающие механизмы, наподобие таких, которые мы видели в Half-Life 2. Только стреляют лазерными лучами. Каждое попадание снимает приличное количество здоровья. Поэтому попадаться не рекомендуется. Лучше, приметив, откуда вылетают UAV (так они зовутся), дать деру назад и караулить с дробовиком. Два выстрела - и они разлетятся на кусочки. И почаще сохраняйте игру. Можно не успеть удрать.

Кстати, большую часть уровня именно UAV будут основным противником. Выйдя на пожарную лестницу, бегите до пятого этажа (можно и ниже - там лежит увеличитель реакции). На пятом этаже живет много солдат. Особенно шикарная засада приготовлена в самом начале. Стенка сбоку внезапно раздвигается - и открывается огонь из трех-четырех стволов. Далее офисные помещения, набитые клонами под завязку. Гранаты решают все. И осторожность, разумеется.

Идите в самый дальний угол офиса и дерните рычаг, чтобы вызвать лифт. Садитесь в него и спуститесь в гараж. Мимо промчалась машина. Что-то мне говорит, что опоздал. Выйдя в гараж, начинайте подниматься наверх. На каждом этаже ждет от 3 до 8 пехотинцев. Если еще есть патроны для снайперской винтовки, то пощелкать их - дело нескольких минут.

На одном этаже помимо обычных клонов будет бронированный пехотинец. Учитывая, какой простор для маневра, - его можно завалить из обычной винтовки. Только соблюдайте дистанцию. Выйдя на улицу, вы встретите команду, которая готова отправиться на новый объект.

Interval 08 - Desolation

Чем дальше в лес - тем злее клоны. Недолгий полет вертолета был прерван прямым попаданием ракеты. Очухавшись после аварии, сообразительные товарищи свалят задание на вас, предпочтя отсиживаться в укрытии. До фабрики придется добираться пешком. Что-то особо не радует прорываться через район, набитый солдатами и прочей гадостью. Бомбовый удар, что ли, нанесли, раз дело такое.

В здании стандартная начинка. Много солдат. Постарайтесь не шуметь, где используя удар кованым сапогом - а где дробовик. Но будет и неприятный сюрприз. Свалившийся на голову здоровенный робот. В закрытом пространстве придется особо туго. Отступайте назад, при случае угощая дробью и гранатами. Поможет.

Затем придется бороться со снайперами. Лихие ребята, правда, частенько мажут, что и спасает. Их можно вычислить по трассирующему следу от винтовки Type-7. Противник постоянно меняет позицию, поэтому пока ловите одного - в бок прилетит еще парочка зарядов. Особенно опасны те, которые сидят на крыше. Они высовываются для выстрела и сразу убегают назад. Иногда приходится тратить несколько минут, чтобы подстрелить хоть одного. Без замедления, разумеется, лучше не пытаться. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Один плюс - пополните боеприпасы для Type-7. Что тоже хорошо.

На этом уровне можно найти MP-50 Repeating Cannon. Неплохое оружие. Одним выстрелом можно убить много клонов, если те стоят вместе. Также внимательно осматривайте углы. На карте запрятано несколько увеличителей здоровья и рефлексов. После обширных галлюцинаций (мертвых девочек не замечено) выпрыгивайте в окно. Теперь готовьтесь. Сейчас начнется.

Point of Entry

Если у вас слабый компьютер, то снизьте графические настройки. Особенно текстуры. Открытые пространства - тормоза всему. Поначалу ничего особенного. Толпы солдат. Но к этому мы уже привыкли. Один раз подъедет машина с пехотой. Как только откроется дверь, кидайте внутрь гранату. Чтобы всех разом. Или караульте с дробовиком.

Серьезное начнется, когда машина протаранит вход. Подстрелите выскочивших из дробовика и выгляньте на улицу. Черт подери. Неслабое количество солдат и бронированный пехотинец с гранатометом. Не лезьте в бой. Сидите в укрытии и ждите, когда клоны придут сами. После беритесь за бронированного пехотинца. Выстрелили парочку раз - и спрятались. Опять огонь - и в укрытие. Если особо не нарываться, он даже не тронется с места. Что значительно облегчит задачу.

После боя соберите патроны, гранаты и аптечки. Идите к забору, забирайтесь на ящики и перепрыгивайте на ту сторону. Пройдите немного вперед... в узком переулке внезапно выскочит машина. Чтобы не попасть под колеса, прыгайте в окно. Хорошо, что автоматически включается замедление, иначе не успеть.

Пробираясь по зданию, наткнетесь на отряд солдат. Еще один (в количестве трех-четырех человек) выбежит из двери. Вы находитесь за забором - чтобы не мучаться стрельбой через дырки, киньте гранату. На узкой лестнице они не успеют разбежаться.

Дойдя до стройки, залезьте наверх и, выбив окно, запрыгивайте внутрь. Спустившись вниз и оказавшись в узком переулке, пройдите немного вперед. Когда появится грузовик, отбегайте назад и прячьтесь в углубление слева. Так и задавить можно.

Спрыгните в туннели (до них, разумеется, нужно добраться) и идите вперед. Выйдя в помещение, приготовьте снайперскую винтовку. Сверху начнут стрелять. И достать их не так просто. Когда противник будет уничтожен, залезайте наверх. Парочку раз помешают прибежавшие солдаты, но в целом - ничего серьезного. Чтобы пройти дальше, нужно спрыгнуть в дырку в полу.

Далее будет еще одна засада. В узком коридоре скопилось приличное количество пехоты (причем часть сидит на втором ярусе) и бронированный пехотинец. Сначала нужно расправиться с клонами. Сидящих наверху также желательно подстрелить. Но можно и повременить. После беритесь за бронированного. Можете опробовать MP-50 Repeating Cannon или использовать Type-7, если остались патроны.

Пройдя немного вперед, наткнетесь на еще одного бронированного пехотинца. Но он по своей глупости засел в комнате и не хочет оттуда выходить. Дробовик сойдет. И парочку гранат на счастье. Далее особых боев не будет. Вялые клоны. Правда, у них мощное оружие. Но это к лучшему. Патроны лишними не бывают. Особенно для MP-50 Repeating Cannon.

Пока не выйдете в огромное помещение. Там по потолкам скачут убийцы. Атак будет несколько, но один или два раза придется бороться с несколькими одновременно. Найдите себе угол, где трудно ударить со спины, и внимательно смотрите по сторонам. Как только увидите, как мчится силуэт, - включайте замедление и делайте парочку выстрелов. При необходимости меняйте позицию. Пару раз, конечно, пропустите удар. Но ничего страшного.

Проходя мимо одного окна, увидите бой охранников фирмы (а эти убогие куда полезли...) с роботом. Не теряйте времени и открывайте огонь по железной махине. Выстрелили несколько раз и спрятались. Робот призадумается - никого не увидит и опять переключится на охрану. Опять высовывайтесь и открывайте огонь. Конечно, охранников надолго не хватит, поэтому вскоре останетесь вдвоем. Тактика, в принципе, останется прежней, только придется почаще менять позицию.

Когда спуститесь на улицу, обнаружится второй робот, гордо выбежавший из-за угла. Берите дробовик и подбегайте практически в упор. Есть зона (определяется методом), когда ракеты пролетают мимо и взрываются позади. Нужно только найти и кружиться, обстреливая из дробовика.

После заходите в здание. Там сидят человек десять охраны. Но после роботов - это так... несерьезно. Только послеживайте за тылами. Могут и обойти. Чтобы пройти дальше, найдите на стенке скрытую кнопку, чтобы открыть проход в стене (хотя не такая она и скрытная, сверкает в темноте красным цветом; да и стенка, сразу видно, фальшивая).

Поднимайтесь наверх, садитесь в лифт и жмите на кнопку. Длительные галлюцинации, где основную роль играет девочка. Когда они пройдут, пробегитесь по зданию еще раз и соберите увеличители жизни. После вернитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Interval 09 - Incursion

Простой уровень. Из серьезных противников - автоматические пушки. Охрана - так, развлечение. Они не должны создать больших проблем. Только смотрите внимательно по сторонам. Они любят атаковать со второго этажа, что неприятно, но не смертельно.

Первые две пушки находятся в самом начале уровня. Подбегайте поближе и выносите из дробовика. Им хватит двух-трех выстрелов. После спускайтесь вниз и ползите по шахте. Выбравшись наружу, готовьтесь к боям с охранниками. Дойдя до комнаты с серверами (может, конечно, это не компьютеры - но похожи), залезайте на трубы по лестнице.

По трубам ползите до комнаты, где видели программиста, и спрыгивайте вниз. Здесь опять куча охранников и несколько автоматических пушек. В коридоре с заблокированными дверями идите в комнату сбоку и спускайтесь вниз. В туннелях стоят мины, поэтому будьте осторожны. Не подорвитесь. Разминирование происходит с помощью выстрела из винтовки.

Выбравшись наверх, пробегите немного вперед - а затем залезайте в шахты и спрыгивайте вниз.

Через окошко можно увидеть, как программист разговаривает с Harlan Wade. Спускайтесь вниз и бегите к программисту. Он успел получить пулю в грудь. Жалко, что не успел это сделать первым. Также он подскажет, как можно открыть вход в хранилище.

Бегите к входу и спускайтесь вниз. Нужно использовать шесть переключателей. Появятся новые противники - но их не так много, да и особых проблем они не доставят. Добравшись до первых двух пультов, используйте переключатели и бегите в открывшуюся дверь.

Вторая пара переключателей находится... достаточно далеко. Поэтому бежать изрядно. Один переключите без проблем. Но второму мешает ящик. Спуститесь вниз и поднимитесь на площадку. Используйте пульт, чтобы отодвинуть ящик. После используйте второй переключатель. Вернитесь назад и бегите в открытую дверь.

Вскоре столкнетесь с UAV. Опять дробовик и засады за углом. После этого выйдете в комнату, где крутятся некие цилиндры на конвейере. Дождитесь, когда будет свободное место, - и спускайтесь на конвейере вниз. Дойдя до реактора, используйте два пульта, дождитесь, когда откроется дверь, - и бегите к хранилищу.

Три UAV уже не могут помещать. Нажмите на кнопку на пульте, чтобы открыть дверь, садитесь на подъемник и спускайтесь вниз...

Interval 10 - Revelation

Финишная прямая. Пора показать проклятым девочкам, кто главный в песочнице. Сначала будут обширные галлюцинации со старыми знакомыми. Причем исчезнет все оружие - и вы останетесь с одним пистолетом. Дойдя до Fettel - пустите пулю в лоб. Как я долго ждал этого момента... Правда, он успел прикончить девушку... впрочем, сама виновата. За углом обнаружите мертвых клонов. Подстрелите их и заберите оружие.

Поднимайтесь на подъемнике и подождите, пока Harlan Wade прикончит девочка. После опять галлюцинации. Теперь пробирайтесь к реактору. На пути будут встречаться призраки, которых можно убить одним выстрелом. Их будет много, но это так, шалости. Особенно после пережитого.

Дойдя до реактора, поднимайтесь наверх и используйте пульт, чтобы выдвинуть стержни. Возьмите автомат с ящика. Стрельните по ним и бегите в открывшуюся дверь. Вообще, если подумать, то подземный ядерный взрыв в черте города - не самое удачное решение. Хотя почему бы и нет?

Вокруг что-то будет постоянно грохотать и сыпаться. Плюс будут доставать призраки, поэтому бегите быстрее. Дойдя до подъемника, поднимайтесь наверх.

Время еще есть.

Interval 11 - Retaliation

Бежать, быстрее - пока еще живы. Призраки будут нападать особенно яростно. Плюс еще покажется сама девочка. Теперь она решила взяться за вас всерьез. Стреляйте по ней, чтобы отогнать от себя. Если она коснется - считайте, пропали. Самая серьезная засада в большом ангаре. Призраки попрут толпой. Если нашли HV Penetrator (будете пробегать мимо него) - то будет легче.

Наконец, будут последние видения, где нужно уничтожить девочку. Стреляйте из пистолета всякий раз, когда видите. Иногда она подкрадывается со спины. Что не есть хорошо. Во время этого видения откроется тайна происхождения главного героя. Впрочем, можно было догадаться и так.

Выйдя на улицу, ждите, когда прогрохочет взрыв. Спрятаться не получится - от атомной бомбы еще никто не прятался. Просто стойте и наслаждайтесь прекрасным зрелищем. Удар волной, потеря сознания, вертолет. Очнетесь уже в воздухе... Все закончилось, пускай и не лучшим образом. Хотя. Подождите... Все только начинается. Опять? Снова? Что же, подождем второй части. Где наша не пропадала...

Внимание! В игре есть три концовки: две плохие и одна хорошая. Чтобы увидеть хорошую, нужно перед началом игры в Options выставить уровень сложности Hard!

ДИСК 1 - Небоскрёб Лана

Цель вашего пребывания на небоскребе - встреча с человеком по имени Йин, который может помочь найти Ви Мин. Проблема в том, что мистер Лам наводнил здание своими головорезами.

Персонаж: Хана. Сохраните игру около save-point"a при помощи сотового телефона и, воспользовавшись лифтом, поднимитесь наверх. Пройдите вперед и, убив двух парней, посмотрите в окошко. Разбейте стекло, заберитесь внутрь комнаты и потяните рычаг. Взяв с полки предохранитель (fuse), выбирайтесь наружу. Поднимитесь по лестнице на крышу, поверните там вентиль и спускайтесь с другой стороны. Подберите первый ключ от ворот (gate key) и, пройдя направо, откройте им металлическую дверь. Перебейте врагов и возьмите красную карту допуска (red key card). Пройдя дальше, откройте ей дверь и заходите в комнату охраны. Прикончите врага и сохранитесь, если нужно. Выходите через противоположную дверь, перестреляйте людей Лама и идите дальше мимо лифта.

Разобравшись с очередной порцией супостатов около электрической сетки, заходите в дверь. Неподалеку от savepoint"a подберите ключ от шкафчика 67 (67 locker key). Спуститесь вниз и, устранив врагов, вставьте предохранитель в панель. Возвращайтесь к электрической сетке, которая теперь заработала. Посмотрите, в каком порядке проскакивают разряды, и только потом проходите налево. В комнате охраны недавно найденным ключом откройте соответствующую дверку и найдете дополнительный пистолет (теперь вы можете экипировать сразу два), а также синюю карту допуска (blue key card). Возвращайтесь к лифту, мимо которого вы уже проходили, теперь он работает.

Воспользовавшись им, возьмите кусачки неподалеку и идите вперед, расстреливая бандитов, до двери, которую откройте синей карточкой (около двери savepoint). Внутри вы найдете обмотанного взрывчаткой Йина и кучу бандитов. Аккуратно перестреляйте их, так, чтобы не попасть в своего друга. Оставшись с ним наедине, берите в руки кусачки и приступайте к разминированию. Порядок следующий: оранжевая кнопка - красный и желтый провода, фиолетовая - красный и синий, зеленая - синий и желтый. Спасенный Йин долго не проживет, но зато у вас теперь есть взрывчатка. Выходите из комнаты и подорвите ей запертую дверь (вот бы все двери так открывались!). Войдя в образовавшийся проход, двигайтесь дальше, убивая всех на своем пути. Спустившись по лестнице, сохраните игру и, разобравшись с парой заспанных врагов, отправляйтесь к боссу.

БОСС - главарь с автоматом. Эта битва - поверка на скорость и ловкость, а также на ваше умение пользоваться кувырком. Высунувшись из укрытия, обратите на себя внимания бандита. Заметив вас, он выпустит очередь из автомата. потому быстро прячьтесь. В тот момент, когда он будет перезаряжать обойму, стреляйте в него, и так, пока тот не загнется...

Подберите оставшийся после него ключ (sign key) и используйте его на контрольной панели. Введите иероглифы в том же порядке, что они были на неоновом щите перед этой комнатой.

Персонаж: Глас. Не дождавшись своей напарницы. Глас решил отправиться на ее поиски. Он уже активизировал лифт, но тут прилетел вражеский летательный аппарат и устроил обстрел. Не теряя ни секунды, залезайте по лестнице наверх, пока не взорвался ваш вертолет. Идите вперед и убейте встретившихся врагов. Когда вы заберетесь по лестнице, снова прилетит неопознанный стреляющий объект с четким желанием нашпиговать вас свинцом. Укрыться от пуль можно, только спустившись по лестнице чуть ниже (но на землю не слезайте). Улучив момент, забирайтесь наверх и спускайтесь по противоположной лестнице. Возьмите металлическую трубу и, пройдя вперед, ударьте ей по газовому баллону. Теперь отойдите на несколько шагов назад и стреляйте в струйку дыма. Когда раздастся взрыв, отойдите еще на шаг назад. чтобы вас не задело пламя. Загляните в образовавшуюся дыру.

Персонаж: Хана . Взяв винтовку, перестреляйте парней под неоновыми иероглифами. Топайте дальше, засейвьте игру и лезьте по лестнице наверх. А вот и мистер Лам...

Персонаж: Глас. Прежде чем идти по трубам, посмотрите, в какой последовательности они раскаляются. Миновав этот участок, вы попадете ко второму боссу.

БОСС - летательный аппарат. Пришло время раз и навсегда разобраться с этой консервной банкой. Стреляйте по свисающим сверху тряпкам (нажимайте на курок в тот момент, когда появляется курсор), и они будут засасываться в сопла этого чуда техники. «Скушав» пару «полотенец», агрегат поперхнется и рухнет.

Выходите через дверь. Следуйте мимо горящей двери и отнимите у людей Лама винтовку. Вооружившись ею, смело проходите в горящую дверь. Бегите дальше, расстреливая всех на пути, пока не достигните лестницы. Спускайтесь вниз, и Глас поможет Хане отделаться от назойливых «воздыхателей».

Персонаж: Хана. Злобный старикашка натравит на вас еще одну из своих игрушек.

БОСС - летательный аппарат. На самом деле, опасность представляет не он, а сидящий внутри пулеметчик. Прячась за левой стеной, дождитесь, пока он перестанет стрелять. В этот момент вылезайте из укрытия и, выпустив ответную очередь, снова прячьтесь. Вскоре здоровье стрелка иссякнет, и Хана захватит транспортное средство.

Персонаж: Глас. Не стойте на месте, а бегите вслед за Ханой и в нужный момент нажмите кнопку действия, чтобы запрыгнуть на летательный аппарат.

ДИСК 2 - Китайская деревня

Плывя на лодке по реке, вся компания замечает у горящей рыбацкой деревушки Ви Мин. Придется высаживаться. Врагами здесь выступают зеленые китайские зомби. От своих собратьев из Resident Evil они отличаются не только цветом, но и умением разговаривать. Хотя может это и не зомби вовсе, может мужики просто напились рисовой водки, позеленели и теперь шатаются по деревне, бормочут чего-то и ножами размахивают. Но, так или иначе, на грубость придется отвечать грубостью.

Персонаж: Хана. Сохраните игру и бегите вперед, расстреливая аборигенов, пока не усидите убегающую Ви Мин.

Персонаж: Дик. Дик - мужик сильный и пистолеты у него мощные. Зайдите в первую открытую хижину и поубивайте там всех трупаков.

Персонаж: Глас. Обязательно сохраните игру, поскольку вам предстоит пережить серьезное испытание: нужно пройти по горящему мосту. Опять же запомните, в какой последовательности загораются его отдельные участки, и только после этого идите. Касание пламени не смертельно, оно лишь отнимает часть здоровья.

Персонаж: Хана. Двигайтесь вперед и на развилке поверните налево. В хижине разделайтесь с зомби и возьмите ключ (po mon key). Откройте им дверь неподалеку и выслушайте причитания напуганной старушки. Выйдите из хижины и крадучись подойдите к охранникам. Тихонько прирежьте их ножичком и на развилке идите направо. Таким же образом устраните еще троих парней, и вскоре вас застанут врасплох. Находясь под прицелом пронырливого охранника. НЕ ШЕВЕЛИТЕСЬ, иначе он откроет огонь. Дело в том, что в данный момент единственная одежда Ханы - мокрое полотенце. Сбросьте его, и китаец остолбенеет от неожиданности. Подоспевший вовремя Дик с радостью свернет наглецу шею своими могучими руками, а заодно и на Хану полюбуется...

Персонаж: Дик. По возможности убивайте врагов незаметно. Разобравшись с солдатами, не поднимайтесь по склону, а пройдите направо и отберите у охранника автомат (где-то рядом должен быть savepoint). Теперь поднимайтесь наверх и идите налево, убивая врагов. Зайдите в открытый вагон и попадете к...

БОСС - автоматчик. Как только обретете контроль над Диком, прячьтесь за выступом справа. Пережидайте там все атаки врага. В нужный же момент вылезайте и стреляйте в ответ. Босс этот на редкость прост, и проблем с ним возникнуть не должно.

Расправившись с неудачливым Рэмбо, берите его автомат и выходите из вагона. Перестреляйте охранников, у одного из них отберите карту доступа (ladder access card), которую примените на находящемся рядом терминале. Далее нужно решить головоломку. Для начала, выключите электричество всех трех рядов. Затем передвиньте один предохранитель в ячейку с надписью POWER, а другой в ячейку LOCK 3 в среднем ряду. Врубите питание и снова вырубите. Теперь переключите предохранители на ячейки POWER и LADDER в левом ряду.

Включите ток, опустив тем самым лестницу сбоку. Забравшись по ней под самую крышу, обязательно сохраните игру, по балкам предельно осторожно - один неверный шаг, и Дик сорвется. Здесь на вас нападут очень опасные существа с серпами. Сложнее всего отразить первую атаку, поэтому возьмите в руки что-нибудь поскорострельнее. Ваша задача - перестрелять всех этих уродов.

Персонаж: Глас. Пообщавшись с Ви Мин, разберитесь с зомби, и на этом все завершится.

Персонаж: Хана. Наконец-то девочка нашла себе приличную одежду. Идите к хижине старушенции и на развилке поверните налево. Опасайтесь вооруженных солдат. Сохраните игру около поезда и маршируйте к хижинам. Зайдя в одну из них, перебейте врагов и возьмите ключ (xi mon key). Откройте им соседнюю хижину и, кроме горстки вражин, отыщите там ключ от поезда (train key). Отоприте ключиком дверь вагона, внутри вас ждет головоломка. Вводите код сверху вниз, слева направо: 4N2B422C8000.

Персонаж: Дик. Разогнав поезд, веселая компания не сочла нужным вовремя убедиться в целости моста, поэтому находящийся на крыше Дик (вечно его занесет куда-то) оказался в весьма затруднительном положении. Быстро пришейте двух солдат и заранее зажмите кнопку бега. Когда бразды управления снова окажутся у вас, со всех ног мчитесь по крышам несущегося локомотива в направлении противоположном разрушенному мосту. Если повезет, останетесь живы...

Персонаж: Глас. Переберитесь по вагонам разбившегося поезда на противоположную сторону. Оказавшись на земле, убейте охранников и бегите вперед. Пришейте ребят около грузовичка, у одного из них заберите ключ зажигания (truck key). Используйте его на автомобиле, и снова столкнетесь с Ви Мин. Переговорив, ваша команда решит отправиться в бордель мадам Чен.

ДИСК 3 - Бордель мадам Чен

Глас в компании Ви Мин отправляется внутрь здания, но мадам Чен оказывает ему не особенно гостеприимную встречу.

Персонаж: Глас. Очутившись в тесной комнатушке, первым делом сохраните игру. Теперь отыщите масло и только после этого разбивайте горшок в углу. Шум привлечет охранника, и он направится к вам. Пока он не пришел, налейте масло на большую решетку на полу. Когда тот войдет, подманите его к масляной луже. Поскользнувшись, враг смачно грохнется на пол. Поднимите оставшийся после него пистолет и выходите через открытую дверь. Пришейте следующего охранника и пройдите вперед.

Персонаж: Дик. Прямо перед вами находится стеклянная крыша. Но в определенных местах стекло треснуло, и ходить по нему нельзя. Прожекторы, временами освещающие крышу, помогут увидеть эти опасные участки. Перебравшись на другую часть крыши, сохраните игру и полезайте в окно справа.

Персонаж: Глас. Вам нужно пройти по кухне так, чтобы вас не заметил ни один повар, иначе охранники мигом отправят вас на небеса. Передвигайтесь крадучись. Прежде чем идите вперед, запомните, в какой последовательности повара оборачиваются. Преодолев этот очень сложный участок, врубите пожарную тревогу. Убейте обступивших вас врагов и выстрелите в сковороду с кипящим маслом, чтобы нейтрализовать еще одного охранника. Ступайте в гостиную мимо запертой двери и там обезвредьте компанию крутых парней. В прихожей откройте дверь, чтобы впустить Хану.

Персонаж: Хана. Войдите в дверь между кухней и гостиной. Сохранив игру, переоденьтесь за ширмой. Теперь вы можете войти в дверь напротив, но прежде обязательно уберите из рук оружие. Поднявшись на второй этаж, поверните налево и войдите в красную дверь. А вот и Дик!

Персонаж: Дик. Если на безоружную Хану охранники не реагировали, то на толстого мужлана с пистолетами они уж точно обратят внимание. Поэтому всех встречающихся охранников придется лишать жизни. Выйдите из комнаты и идите в помещение около лестницы. Там возьмите монетку и возвращайтесь к музыкальному автомату. Вставьте в него денежку и нажмите кнопки так, как это показано на рисунке. Если вы все сделали правильно, откроется секретный проход. Перебейте охрану и сохраните игру в комнате с двустворчатыми дверями. В одной из соседних комнат возьмите ключ от подъемника (elevator key). Пройдя по коридору, используйте его на лифте. В следующем помещении возьмите гаечный ключ и спускайтесь вниз.

В комнате с трубами пришейте врагов и используйте только что найденный инструмент на клапане, чтобы выключить пар. Подберите ключ (madam room key), затем воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться в коридор. Избавьтесь от вооруженных парней и используйте ключ на двери комнаты мадам Чен (на ней нарисованы деревья). Вот и окончился жизненный путь Дика...

Персонаж: Глас. Прибейте врагов и поднимайтесь по лестнице. Поверните направо и, убив охранника, возьмите ключ от зала (lounge key). Используйте находку на двери рядом и убейте очередную порцию врагов. Войдя в ближайшую дверь, увидите симпатичную такую девицу. Только вы с ней разговоритесь, как из-под кровати покажется мужик и начинает стрелять. Наверное, муж ее...

БОСС . Смельчак, не вылезая из-под кровати, ведет по вам автоматный огонь. Уклоняйтесь от пуль до тех пор, пока он не соизволит высунуть свой нос из укрытия. Тогда-то вы и стреляйте в него из дробовика, да смотрите, не попадите в девушку. Несколько ранений и вольный стрелок успокоится. На выходе из комнаты Гласа уже поджидает мистер Лам...

Персонаж: Хана. Зайдите в помещение справа и возьмите там белую вазу (white vase). Отправляйтесь в комнату с музыкальным автоматом, где подберите ключ от зала (lounge key). Используйте ключ на двери в конце коридора (в нее входил Глас перед битвой с боссом). Пройдя вперед до фонтана, возьмите в нем цветы. Перестреляв охранников, вы получите ключ от офиса (office key). Используйте его на двери около той, что ведет к фонтану.

Поднявшись на лифте, вы попадете в уже знакомый коридор. Зайдите в двустворчатую дверь и возьмите черную вазу (black vase). Теперь шагайте к двери мадам Чен решать головоломку. Установите белую вазу на левую подставку, а черную на правую. Свежий подсолнечник (fresh sunflower) поставьте в белую вазу, а увядшую лилию (wilted calla lily) в черную. Зайдя в открывшуюся дверь, вы увидите, как мадам Чен играется с трупом Дика. Кончится тем, что она превратится в демоницу и скинет прах вашего друга с балкона. Брызги крови окропят работающих в борделе девушек, и они превратятся в монстров.

С ними вам и придется теперь сражаться. Двигаются они, конечно, быстро, но силой не отличаются. Возвращайтесь в примерочную на первом этаже и, взяв ключ от мясного хранилища (meat locker key), переоденьте Хану. Отправляйтесь на кухню, откройте ключом морозильник и заходите внутрь. Полюбовавшись на не подающего признаков жизни Гласа, возьмите дробовик и проходите в дверь слева.

БОСС - мадам Чен. В образе демона она неуязвима. Отстреливайте скачущих вокруг монстров, один из них обязательно оставит после себя бумажную куклу (согласно китайскому поверью, она защищает от темных сил). Используйте куклу на мадам Чен, и она превратится в человека В этот момент в нее и нужно стрелять из дробовика. Повторяйте эту процедуру, пока босс не отбросит копыта. После смерти демоницы откроется дорога в ад, который почему-то находится прямо под борделем.

ДИСК 4 - Китайский ад

Персонаж: Хана. Непонятно зачем, но Хана решила прогуляться по загробному миру. Ад - место специфическое. Многие предметы здесь сделаны из бумаги. Даже после смерти враги оставляют после себя бумажные патроны и оружие. Чтобы сделать амуницию настоящей, нужно сжечь ее в огне.

Стоя на островке, сохраните игру и, запомнив в какой последовательности возникают камни, перебирайтесь на другой берег (подсказка: начинать надо с левого края). Идите вперед и обследуйте хижины (в одной из них можно сохранить игру). От хижин шагайте направо, перестреляйте призраков, один из них даст вам бумажные ворота (paper gate). Возвращайтесь к хижинам и идите налево. Используйте найденный предмет на большом костре, это откроет запертую дверь правее того места, где вы получили ворота. В пещере вы обнаружите мадам Чен, прикованную к стене. Она даст вам куклу (doll) и попросит отнести ее своей маленькой дочери. Топайте от пещеры налево - наткнетесь на комнату, полную игрушек (рядом находится savepoint). Отдайте куклу находящейся внутри девочке, которая окажется пятилетним двойником Ханы.

Тут вам придется решить довольно-таки непростую головоломку. Стоящие рядом часы имеют два циферблата. Цифры внешнего циферблата соответствуют текущему возрасту двойника. По мере того, как вы решаете головоломку, двойник будет становиться все старше. Сначала ему 5 лет, потом будет 18, затем 35 и, наконец, 88. Цифры внутреннего циферблата нужно фиксировать под соответствующим возрастом: 5 лет - 5 и 1, 18 лет - 2 и 5, 35 лет - 1 и 5, 88- 4, 4, 3 и 2.

Справившись с головоломкой, вы получите каменный свиток (stone scroll). Возвращайтесь к мадам Чен. Старая ведьма даст вам ветку (tree branch), после чего распадется на кучу призраков. Перестреляйте их и идите к большому костру поджигать ветку. С ее помощью вам нужно зажечь все факелы в округе. Сделав это, вы откроете белую дверь неподалеку. Войдите в нее, поговорите с духом, который даст вам бумажный ключ (paper key) и каменное дерево (stone tree).

Отмахавшись от набежавших врагов, идите к костру и сожгите ключ, который материализуется в одной из хижин. Возьмите его и используйте на двери левее комнаты с игрушками.

Персонаж: Глас. Ба! Наш бравый вояка еще жив. Ловко сняв себя с крюка, он отправляется вслед за Ханой в ад, но выбирает другой маршрут. У Гласа осталась только одна рука, поэтому использовать винтовки, дробовики и два пистолета одновременно он уже не сможет. Если, играя за него вы столкнетесь с недостатком патронов, то просто передвигайтесь кувырками, ведь в таком состоянии вы неуязвимы Сохранив игру, идите вперед и от статуи дракона поверните налево.

Пройдя по коридорам, вы наткнетесь на лунный ключ (moon key). Вернитесь к развилке, откройте ключом дверь справа. Следуйте за призраком Дика, параллельно расправляясь с врагами. По дороге вам встретятся статуи драконов (предполагается, что они нужны для решения головоломки). Рано или поздно вы набредете на ключ солнца (sun key). Если есть желание, возвращайтесь к тому месту, где вы использовали ключ луны и отоприте дверь солнца сбоку, чтобы полюбоваться на еще одного дракончика.

После этого возвращайтесь туда, где вы нашли ключ солнца, и продолжайте двигаться вперед. Добравшись до последней драконьей статуи, спускайтесь вниз и решите головоломку, похожую на ту, что была в начале третьего диска. У вас на пути возникнет участок земли, состоящий из ячеек. Большая часть из них - треснувшие, и, встав на такую ячейку, вы провалитесь в пропасть. Преодолеть этот участок поможет рисунок.


На другом конце пропасти возьмите каменный меч (stone sword) и возвращайтесь к самой первой статуи дракона. Использовав на нем меч, вы откроете путь к боссу.

БОСС - Дик. Обратившись демоном, Якоб обвинит в своей смерти Гласа и бросится в бой. Ситуация такова: вы стоите на островках, плавающих в какой-то жидкости, а Дик пытается эти островки потопить. Ваша задача - не промочить ноги. Произведя серию атак, демон вылезает наружу с целью словить немного пуль. Со временем островков станет больше, но и атаки врага станут опаснее. Усмирив бывшего дружка. Глас наконец-то выберется из подземелья.

Персонаж: Хана. Идите вперед и в храме встретьтесь с духом, который даст вам вторую половину каменного дерева (stone tree) и рукоятку (crank). Бегите к колодцу, что левее костра, и используйте на нем рукоятку, чтобы получить каменный глаз (stone eye). Пройдите налево.

Персонаж: Глас. Вы окажетесь в окружении дикого количества призраков. Даже не пытайтесь сопротивляться, они все равно вас прикончат. Но не пугайтесь, надпись "Game Over" вам не грозит.

Персонаж: Хана. Топайте вперед, отстреливаясь от врагов, пока не наткнетесь на запертую дверь. Чтобы открыть ее, придется решить головоломку. Используйте ранее найденные каменные предметы на нужных иконках:

Иконка часов - каменный свиток
Иконка колодца - каменный глаз
Иконка черных ворот - левая часть каменного дерева
Иконка факелов - правая часть каменного дерева

ДИСК 2

Итак, вы очутились в странного вида комнате. Сохраните игру и перебейте всех обитающих здесь врагов. Используйте бумажную куклу на алтаре, чтобы разжечь огонь (с его помощью можно материализовать бумажные патроны). В комнате, исписанной иероглифами, есть три символа, соответствующих трем имеющимся у вас каменным артефактам: глазу, свитку и дереву. Ощупайте все вокруг и обязательно на них натолкнетесь. Использовав предметы на соответствующих символах, вы попадете прямиком к последнему боссу. Ну и встреча! Это же Йин, которого убили в небоскребе Лама. Оказывается, он - Хозяин преисподней. А тут еще и мистер Лам с дочерью подоспели...

Встретившись, Хана и Глас ополчатся друг на друга, и вам нужно будет выбрать, кто кого застрелит. Если же вы играете на Hard"e, то будет еще и третий, компромиссный выбор.

1. Вы выбрали Хану. Йин превращает мистера Лама в демона, он-то и будет вашим последним боссом. Уворачивайтесь от пускаемых монстром электрических разрядов, одновременно отбиваясь от летучих тварей. Через некоторое время на арене появится доллар. Быстро хватайте его и жгите в одном из факелов, отняв тем самом часть здоровья босса. Уничтожайте валюту до тех пор, пока Лам не обессилит

2. Вы выбрали Гласа. Убив подругу, покалеченный вояка наставляет пистолет на Ви Мин, которая тут же превращается в демоницу. Этот последний босс сложнее предыдущего, поскольку однорукий Глас - боец, мягко говоря, слабый. Прикончив призраков, подберите бумажные патроны и атакуйте Ви Мин. После этого бегите к факелам и жгите всю макулатуру. В это время ведьма успеет наплодить еще врагов, которых вам опять же придется уничтожить. Главное в этой битве, следить за тем, чтобы не кончались патроны.

3. Если вы, играя на Hard"e, выбрали компромиссный вариант, боссом будет мистер Лам, убив которого вы узрите единственную хорошую концовку.

Журнал "Великий Dракон", 2000 год.

Коды

Войдите на экран опций "Options Screen", и выберите "Credits". Затем можете вводить коды:
Бесконечное здоровье - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вправо, квадрат.
Все оружие - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вверх, квадрат.
Максимум боезапаса - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, влево, треугольник.
Убивать с одного выстрела - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вниз, R1.
Убивать с одного удара с помощью smack-jack, ножа или "боевого пальца" - L1, Треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вниз, L1.
Очень высокая сложность (Suicide Mode) - вниз, вниз, вниз, треугольник, вниз, вниз, вниз, квадрат, влево, вправо.
Супер скорострельность - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, вверх, вверх, вверх, вниз.
Быстрое решение головоломок - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, вниз, вниз, вниз, вверх.

Диск №1
Игра за Хану

После посадки вертолета пройдите немного вперед. В нижнем правом углу экрана появится надпись «Save». Если хотите, то можете сохранить игру, для этого выберите в инвентаре телефон (Cellular phone). Подойдите к пульту управления подъемником (панель с разноцветными лампочками). На экране загорится надпись «Use» (в дальнейшем она будет появляться каждый раз, когда вы приближаетесь к предмету, который можно использовать). Нажмите на пульте управления кнопку, чтобы поднять платформу. Оказавшись наверху, достаньте нож и тихим шагом (R2) идите вперед. Через пару экранов вы увидите двух охранников. Осторожно подкрадитесь к ним со спины и зарежьте их. Подберите оставшиеся от врагов боеприпасы и подойдите к сторожевой будке. Загляните в окно (Look). Хана увидит рычаг. Чтобы до него добраться, разбейте стекло с помощью ножа или пистолета. Залезайте внутрь. Пройдя вперед до упора, вы увидите стеллаж, на котором лежит предохранитель (Fuse). Возьмите его. Поверните рычаг и выбирайтесь обратно на улицу. Справа от окна есть лестница, которая ведет на крышу будки. Поднимитесь по ней (Climb). Внизу с другой стороны перегородки бродит охранник. Если вы попытаетесь спуститься вниз, он тут же вас убьет. Поэтому следует его как-то нейтрализовать. Подойдите к вентилю, контролирующему подачу пара, и поверните его. После чего стоящего внизу охранника обдаст струей горячего пара. Спуститесь вниз и подберите Gate key. Пройдите немного вперед и используйте найденный ключ на воротах. За воротами стоят двое врагов. Убить их лучше всего из пистолета, так как они стоят слишком близко друг к другу. После смерти один из противников выронит Red keycard - поднимите ее. Вставьте карточку в дверь и заходите внутрь. Аккуратно подкрадитесь к охраннику, который стоит к вам спиной, и убейте его. В этом помещении можно сохранить игру - советую вам это сделать. Подойдите к мониторам наблюдения, на которых вы увидите, как у избиваемого человека из кармана выпадает ключ #67. Оглядевшись вокруг, вы увидите шкафчик с номером 67, который понадобится нам позже. Выходите из двери, находящейся напротив той, в которую мы вошли. Убейте двух врагов и бегите вперед. Пробегите мимо лифта, он пока еще не работает. Добежав до трех охранников, будьте осторожны и используйте кнопку L2, чтобы уклоняться от их выстрелов. Убейте еще двоих врагов, прибежавших на выстрелы, и продолжайте двигаться вперед. Добежав до Savepoint’a, сохранитесь и подберите Locker key рядом с картонными коробками. Спускайтесь вниз по проходу. Нейтрализуйте двух охранников, находящихся на одном экране с вами, и одного возле двери. Подойдите к панели с предохранителями и вставьте в нее Fuse. Поднимайтесь наверх. Обязательно сохранитесь - впереди будет довольно трудно проходимое место. Сразу же за Savepoint’ом будет стоять противник, которого можно убить ножом. Теперь, когда электричество включено, пол, на котором стояли охранники, находится под напряжением. Чтобы по нему пройти, вам нужно запомнить, в какой последовательности исчезают разряды и, выбрав момент, пробежать по свободным квадратам. Преодолев этот участок, бегите обратно в помещение со шкафчиком #67. По пути вы встретите еще одного врага, так что приготовьте пистолет. Откройте шкафчик #67 с помощью Locker key и возьмите из него второй пистолет и синюю карточку (Blue key-card). Садитесь в лифт и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта, повернитесь налево и возьмите из ящика с инструментами плоскогубцы (Wire cutter). Идите вперед. На пути у вас встанут всего двое охранников, стоящие к вам спиной, поэтому можно убить их с помощью ножа. Дойдя до двери с синим огоньком, сохранитесь и вставьте в дверь Blue keycard. После небольшой анимационной вставки застрелите трех врагов, но будьте осторожны, не попадите в Джина, сидящего на стуле, - он обвязан С4.

Разделавшись с врагами, подойдите к Джину. Вам за довольно короткий срок придется его разминировать. Используйте на бомбе плоскогубцы. Появится панель, на которой расположены три лампочки и провода. Наведите курсор на фиолетовую лампочку и обрежьте красный и синий провод. Затем переместите курсор на оранжевую лампочку и обрежьте красный и желтый провод. На зеленой лампочке обрежьте синий и желтый провод. После того, как вы поговорите с Джином, появится босс, который убьет его и скроется, но ничего, мы его еще настигнем. Подойдите к закрытой двери и установите на нее С4. Отбегите подальше, чтобы вас не задело. После взрыва вы сможете пройти в открывшийся проход. Оказавшись в том месте, где вы до этого вставляли предохранитель, направляйтесь к двери с красным замком. На пути вам встретятся новые враги. Первых двух можно убить с помощью ножа, а третьего придется уложить из огнестрельного оружия. Добежав до двери, вы увидите, что рядом с ней открылся люк, в который вам нужно спуститься. Внизу сохранитесь и осторожно выходите на улицу. Зарежьте двух охранников, стоящих к вам спиной. Обратите внимание на неоновые иероглифы, запомните, в каком порядке они расположены. Заходите в проход слева, где вас поджидает босс.

Босс №1.
Боссом является коренастый мужичок с автоматом, который убил джина. Как и положено первому боссу игры, он довольно легко убивается. Спрячьтесь за одним из компьютеров (два ящика с лампочками в центре комнаты) и ждите, пока босс приблизится к вам. Как только вы окажетесь на одной линии с ним, выскакивайте из-за компьютера (L2 + влево/вправо) и сразу же обратно. Враг откроет огонь, а затем некоторое время будет перезаряжать автомат. В этот момент снова выскакивайте и открывайте огонь. Повторите эту процедуру несколько раз, пока босс не будет повержен.
После смерти босс оставит Sign key. Подберите его и вставьте в отверстие на стене (слева). Появится очередная . Чтобы ее решить, введите правильную последовательность иероглифов, которая указана на неоновой вывеске на улице. Если вы ее не помните, то вернитесь обратно и посмотрите. Когда вы введете последовательность, то выделите все знаки красным цветом (нажать на иероглифе (Крестик)). Когда головоломка будет решена, Хану возьмут в плен, и вам придется выручать ее, играя за Гласа.

Игра за Гласа
Вы начинаете игру на вертолетной площадке, там же, где и Хана. Подойдите к пульту управления подъемником и нажмите на кнопку. Появится , который начнет обстрел вертолетной площадки. Подъемник будет поврежден, и вам придется карабкаться наверх по лестнице. По пути к лестнице будьте осторожны и не наступайте на открытый огонь, иначе сгорите. Как только вы окажетесь на лестнице, не останавливайтесь ни на секунду, чтобы успеть подняться наверх до взрыва. Поднявшись наверх, приготовьте пистолет и идите вперед. Вы встретите врагов в новой униформе. Убейте их и бегите к охранной будке. Залезайте на нее и сразу же делайте кувырок вперед, чтобы не быть расстрелянным появившимся вертолетом. Оказавшись на другом конце крыши, быстро спускайтесь вниз, пока вертолет не пошел на повторный заход. Внизу обязательно сохранитесь и возьмите из обломков трубу (Pipe). Используйте трубу на большом красном котле, чтобы свернуть вентиль. Отойдите немного назад и выстрелите по котлу. Произойдет взрыв. Подойдите к краю обрыва и посмотрите вниз (Look). Конструкция не выдержит вес Гласа и вместе с ним рухнет вниз. Падение арматуры привлечет к себе внимание охранника, который отвернется от Ханы и выронит нож.

Игра за Хану
Воспользовавшись моментом, делайте резкий кувырок вправо и на ходу хватайте нож (с первого раза может не получиться). Сделайте еще несколько кувырков, чтобы укрыться за компьютером, и достаньте нож. Как только охранник приблизится к вам, нанесите ему несколько ударов. Подберите штурмовую винтовку, оставшуюся после врага, и выходите тихим шагом на улицу. Зарежьте со спины еще одного охранника, после чего достаньте из инвентаря огнестрельное оружие. Расстреляйте двух врагов и бегите вперед. Добежав до Savepoint’a, сохранитесь и попытайтесь подняться наверх по лестнице. Мистер Lam вместе со своими головорезами возьмут Хану в плен…

Игра за Гласа
Придя в себя после падения, Глас окажется на трубах парового отопления (или что-то типа этого). Этот участок немного напоминает момент с электрическим полом, который вы успешно прошли (я надеюсь). Вам нужно успеть пробежать по трубам, пока они не успели нагреться. Сначала вам нужно бежать прямо. В конце трубопровода будет вентиль. Повернув его, быстро бегите в другой конец (вниз и направо). Остановитесь на небольшом ответвлении, где можно сохраниться. Сохранив игру, подождите, пока труба остынет, и бегите вперед. Миновав отрезок с трубами, вы попадете прямиком ко второму боссу.
Это уже знакомый нам вертолет. Чтобы его уничтожить, вам необходимо стрелять по коврам, висящим на веревке. После того как вы выстрелите по ковру, он оторвется и залетит прямо в турбину вертолета. Чтобы окончательно вывести вертолет из строя, вам понадобятся всего два ковра - один справа и один слева. Снимать с веревки их лучше всего из двух пистолетов - так вы сделаете это с одного залпа.
Оказавшись внутри здания, заходите в дверь справа от окна. Выйдя на улицу, сохранитесь возле двери. Достаньте дубинку (Smackjack) и нейтрализуйте двух охранников, стоящих впереди. Подберите оставшиеся после них боеприпасы и идите вперед. Дойдя до горящей двери, осторожно идите налево. С помощью дубинки обезвредьте двух врагов и возьмите у одного из них штурмовую винтовку. Приготовьте винтовку и бегите в горящую дверь. За ней будет множество охранников, которых вам предстоит убить. Разделавшись со всеми, поднимайтесь по проходу наверх - там вас будут ждать еще двое врагов. Убив их, сохранитесь и бегите к тому люку, в который спускалась Хана. Спускайтесь вниз. Да, Глас знает, в какой момент нужно появиться: Хану только хотели казнить, а он уже тут как тут.

Игра за Хану
Только освободились - и сразу босс…
Босс №3

Пока Глас прикрывает тылы, вам нужно убить пилотов вертолета. Сделать это довольно просто. Когда вертолет завис и стреляет по центру экрана, сидите и не высовывайтесь из своего укрытия. Как только он сместится влево, выскакивайте и открывайте огонь, а потом закатывайтесь обратно за стенку. Повторите это несколько раз, после чего босс будет повержен.
Игра за Гласа
Как только Хана захватит вертолет, выскакивайте на улицу и бегите прямо, не обращая внимания на охранников. Добежав до конца карниза, прыгайте в вертолет. Конец первого диска.

ДИСК №2
Игра за Хану

Как только вы попадете на остров, сразу же будете атакованы двумя зомби. Расстреляйте агрессивно настроенных аборигенов и сохранитесь. Бегите прямо, подберите второй пистолет и разделайтесь с врагами. Возвращайтесь назад. На дороге будет лежать зомби. Как только вы к нему приблизитесь, он встанет и попытается напасть на вас. Не допустите этого и убейте его. Последует анимационный ролик, в котором Глас с Дейком бегут за Ви Минг.

Игра за Дейка
Достаньте оба пистолета и идите вперед. Дойдя до развилки, поверните налево. Зайдите в дом. После заставки перебейте всех врагов.

Игра за Гласа
Сохранитесь и направляйтесь вперед. На следующем экране вы увидите пылающий мост. Чтобы через него перебраться, подождите, пока пламя спадет, и быстро перебегайте на участок, не тронутый огнем. Добравшись таким образом до причала, вы закончите этот отрезок игры.

Игра за Хану
Разделайтесь с оравой зомби и бегите вперед до развилки. На развилке поверните налево и следуйте прямо до горящего дома, по пути не забывая уничтожать противников.
Оказавшись у дома, заходите внутрь. Убейте двух врагов. После чего подберите оставшийся после них Po Моn key. Возвращайтесь к развилке. Идите в правый проход (прямо). Дойдя до хижины, как можно быстрее используйте на двери Po Моn key, пока лежащий рядом зомби не очнулся. Внутри сохраните игру и сделайте несколько шагов вперед. Последует разговор со старой женщиной. Она поведает вам о Ви Минг, а также о военных, находящихся в деревне, и об их поезде, битком набитом оружием. После разговора убейте очередное порождение зла и подберите в углу комнаты пистолет. Выходите на улицу. Достаньте пистолеты и застрелите двух солдат. Возьмите их боеприпасы и бегите направо. Пробежав несколько экранов, вы наткнетесь на трех часовых. Застрелите их. Пройдя еще немного вперед, вы будете взяты в плен… Пока охранник держит вас под прицелом, выберите в инвентаре полотенце (Wet towel), чтобы снять его с себя…

Игра за Дейка
Нейтрализуйте с помощью кастета солдата, стоящего к вам спиной. Пройдите немного вперед и убейте еще двоих охранников. Подберите боеприпасы и тихим шагом направляйтесь в ту часть помещения, где находятся большие бочки. Оглушите часового. Подойдите к Savepoint’y рядом с бочками и сохраните игру. Бегите по диагонали в следующую часть помещения, чтобы взять патроны для пистолета. Поднимитесь по наклону к поезду и застрелите двоих врагов. Идите на левую платформу. Будьте осторожны, так как на вас нападут сразу трое солдат. Разделавшись с ними, пополните боекомплект и заходите в открытый вагон.

Босс №4
Как только вы попадете в вагон, быстро перебирайтесь кувырками за ящики (справа). Оказавшись в надежном укрытии, подождите, пока босс отстреляет обойму и скроется за ящиком. В этот момент выходите из укрытия и ждите босса. Как только он снова появится, делайте короткую очередь по нему и прячьтесь обратно за ящики. Повторяйте процедуру до тех пор, пока враг не будет повержен. Ни в коем случае не стреляйте по боссу, когда он находится за маленьким ящиком на полу, иначе произойдет взрыв и вы будете убиты. Подберите оставшийся после босса автомат МК V Assault и выходите на улицу. Расстреляйте троих охранников и подберите оставшиеся после них боеприпасы Ladder Access Card. Вставьте карточку в Access Panel слева от поезда. Появится панель с тремя колонками предохранителей и тремя выключателями. Первым делом обесточьте панель (переключите все три выключателя). Затем на средней колонке установите предохранители в ячейки Power и Lock3. Включите третью колонку. Этим действием вы разблокируете лестницу. Теперь ее нужно опустить. Для этого снова выключите третью колонку и переставьте предохранители на первую в ячейки Power и Ladder. Включите первую колонку. Лестница опустится, и вы сможете подняться по ней наверх. Наверху сохранитесь и осторожно идите вперед по балкам (один неверный шаг - и вы упадете). На следующем экране вы встретите новый тип врага. Вместо рук у нового противника - изогнутые лезвия, и он может телепортироваться, поэтому опасайтесь атак со спины. Вашей задачей является уничтожение всех этих тварей.

Игра за Гласа
Этот отрезок начинается с того, что Глас наконец сумел поймать Ви Минг, которая сообщила ему, что она – не зло и что она должна встретиться с госпожой Чен. После чего девочка убежит, а вам предстоит расстрелять нескольких зомби. Разделавшись с врагами, бегите вслед за Ви Минг (к хижине со старой женщиной).

Игра за Хану
Осторожно подкрадитесь к охранникам слева и зарежьте их. Подберите долгожданную штурмовую винтовку и застрелите солдата, который прибежал на шум. Теперь бегите к горящему дому (там вы брали Ро Моn key), по пути уничтожая многочисленных врагов. Внутри дома вы встретите тех монстров, с которыми боролся Дейк. Убив их, вы сможете взять Xi Моn key. Возвращайтесь обратно к поезду (к месту, где вы начали этот отрезок). Сохраните игру и бегите прямо. Добежав до двух хижин, убейте солдат. Используйте Xi Моn key, чтобы зайти в левую хижину. Перебейте всех врагов и подберите Train key. Направляйтесь к поезду. С помощью Train key откройте вагон и заходите внутрь. Подойдите к щитку с цифрами и буквами и введите следующий : первая строка: 4N2B, вторая строка: 422С, третья строка: 8000. Поезд запущен!

Игра за Дейка
Оказавшись на крыше поезда, расстреляйте двоих солдат. Последует заставка, из которой будет ясно, что поезд несется к разрушенному мосту. Вам необходимо очень быстро бежать по вагонам в заднюю часть поезда, чтобы не свалиться в обрыв.

Игра за Гласа
Сохраните игру и направляйтесь вперед. Убейте нескольких охранников. Заберитесь на обрушившуюся часть путей и пройдите немного вперед. Расстреляйте всех солдат возле машины и подберите Truck Key. Используйте ключ на грузовике.

ДИСК №3
Игра за Гласа
Снова в плену… Пройдите вперед и возьмите со стола бутылку масла (Cooking oil). Для того чтобы привлечь внимание охраны, разбейте глиняный горшок справа от стола. Теперь у вас есть несколько секунд на то, чтобы налить масло на пластину в центре комнаты (именно на пластину, а не на решетки, находящиеся вокруг нее). Разлив масло, спрячьтесь за картонной коробкой и подождите, пока охранник не поскользнется. Подберите амуницию и выходите из комнаты. В коридоре с помощью дубинки (Smackjack) оглушите наемника. Бегите прямо.

Игра за Дейка
Вам необходимо по стеклянному потолку перейти на другую сторону здания. На некоторых участках потолка есть трещины, наступив на которые вы упадете вниз. Чтобы этого не произошло, ждите, пока луч прожектора просветит потолок и покажет вам поврежденные участки. Таким образом, проходите вперед по одному квадрату, пока не достигнете другой стороны крыши. Сохранитесь и залезайте в окно.

Игра за Гласа
Тихим шагом входите на кухню. Вы увидите четырех поваров, которые работают у плиты. Они поочередно поворачиваются друг к другу. Вам нужно успеть пройти мимо них в тот момент, когда они стоят лицом к плите. На следующих двух экранах будут еще несколько поваров, мимо которых нужно проходить тем же методом. Добравшись до пожарной сигнализации (красный рычаг на стене), достаньте оба пистолета и нажмите «Use». После того как сигнализация будет включена, начинайте отстрел врагов. Очистив кухню от противников, подберите боеприпасы (в том и числе и дробовик). Бегите вперед, по пути уничтожая охрану. Добежав до красной двустворчатой двери, откройте ее.

Игра за Хану
От красной двустворчатой двери бегите в большой зал с наемниками. Перебив всех врагов, направляйтесь к тому месту, где вы взяли дробовик. Заходите в зеленую дверь. Внутри комнаты вы сможете найти униформу (да еще какую!), в которой можно беспрепятственно ходить по вражеской территории (главное - чтобы в руках не было оружия). Выходите из комнаты и заходите в дверь напротив (помещение для рабочих девок). Поднимайтесь вверх по лестнице и идите налево. Заходите в красную дверь, над которой струится пар. Внутри вы встретите Дейка.

Игра за Дейка
Выходите из комнаты и бегите к лестнице, по которой поднималась Хана. Заходите в дверь напротив. Возьмите с тумбочки монету (Coin). Направляйтесь в комнату, находящуюся справа от той, где вы начали этот отрезок. Сохранитесь и подойдите к автомату в углу комнаты. Вставьте в него монету. Вам придется разгадать небольшую головоломку. Суть ее заключается в том, что вам нужно ввести правильную последовательность движений куклы (узнать ее можно в комнате, где крутится видео с танцующей девушкой). Сначала нажмите на правую нижнюю кнопку, затем ту, которая находится ниже слота для монеты, правую верхнюю, правую среднюю и левую нижнюю. Автомат отодвинется, и за ним откроется проход. Проходите в него. Вы окажетесь в незнакомой комнате. Выходите в дверь. Перестреляйте охранников и заходите в дверь справа от коридора. Убейте наемника и возьмите Elevator key. Идите по коридору. Нейтрализуйте противника и используйте на лифте Elevator key. Спустившись вниз, выходите из лифта и следуйте прямо. В небольшой комнатушке возьмите гаечный ключ (Wrench). Спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в дверь. Расстреляйте врагов и используйте гаечный ключ на трубах, из которых идет пар (будьте осторожны, не ошпарьтесь). Когда трубы будут перекрыты, вы сможете взять Madam room key. Садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Убейте нескольких приспешников Мадам Чен. Используйте найденный ключ на большой красной двери. Бедный Дейк…

Игра за Гласа
Расстреляйте всех нападающих. Бегите в помещение для «жриц любви». Поднимитесь вверх по лестнице. Бегите направо до конца коридора. Убейте охранника и возьмите Lounge key. С помощью ключа откройте фиолетовую дверь. Застрелите двух врагов и заходите в дверь слева.

Босс №5
Попав в комнату, вы увидите на кровати проститутку, а под кроватью… босса. Ни в коем случае не стреляйте по боссу, пока не появится прицел в верхней части экрана, иначе вы попадете в девушку. Чтобы избегать вражеских попаданий, ориентируйтесь на лазерный прицел, который показывает, куда собирается стрелять противник. Как только враг вылезет из-под кровати, открывайте огонь (лучше всего воспользоваться дробовиком).
Расправившись с боссом, вы увидите довольно-таки печальный ролик…

Игра за Хану
Зайдите в самую ближнюю к вам дверь и возьмите внутри вазу (White vase). Бегите в комнату напротив лестницы. Внутри убейте охранника и поднимите Lounge key. Направляйтесь в фиолетовую дверь. Пройдите через комнату и заходите в левую дверь. Пробегитесь по коридору, по пути убивая наемников. Добежав до фонтана, используйте на нем вазу, чтобы взять цветы. Возвращайтесь обратно. В коридоре застрелите противников и подберите Office key. Заходите в правую дверь. Садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Убейте охранника и проходите в комнату справа. Подойдите к шкафу и возьмите вторую вазу (Black Vase). Выходите из комнаты. Рядом с входом в комнату мадам Чен есть две колонны. Установите белую вазу на левую колонну, а черную - на правую. Вставьте в белую вазу Fresh Sunflowers, а в черную - Wilted Calla Lily и нажмите (Крестик). Дверь откроется, и вы встретите Мадам Чен и Дейка (с перерезанным горлом). Насмотревшись на всякие ужасы, садитесь в лифт и поезжайте вниз. Бегите в «рабочую зону». Спускайтесь вниз по лестнице и выходите на кухню. Пройдите в дверь напротив. Застрелите ведьму и возьмите Meat locker key. Направляйтесь к холодильнику. Используйте на нем Meat locker key. Посмотрев на распятого Гласа, заходите в дверь внутри холодильника.

Босс №6
А вот и сама мадам Чен. Она является не слишком грозным противником, и убить ее довольно легко. Для этого расстреливайте ведьм, которые находятся возле нее, и собирайте остающиеся после них бумажные фигурки (Paper madam Chen). Используйте фигурку на мадам (только так с нее можно снять защитное поле), после чего стреляйте по ней. После трех фигурок босс будет повержен.
Победив мадам Чен, вы направляетесь прямиком в ад…

ДИСК №4
Игра за Хану

После заставки вы окажетесь в аду на небольшом островке. Чтобы перейти через озеро, воспользуйтесь каменными платформами, которые появляются с определенным интервалом. Добравшись до берега, бегите вперед. Добежав до трех хижин, расстреляйте нескольких привидений. Зайдите в самый правый дом - там находится Savepoint. Сохранившись, выходите на улицу и идите по проходу справа от хижин. Убейте еще одно привидение и спускайтесь вниз по лестнице. Поворачивайте направо и пройдите немного вперед. Вы наткнетесь на группу врагов. Перебив их, вы сможете взять Paper gate. Возвращайтесь обратно к хижинам. Бегите по левому проходу. Пробежав пару экранов, вы увидите молнию, которая ударит в землю и образует костер. Подойдите к костру и сожгите на нем Paper gate. Направляйтесь к тому месту, где вы взяли Paper gate. Проходите в горящие ворота и следуйте прямо. В конце туннеля вы встретите мадам Чен, прикованную к стене. Она попросит, чтобы вы отнесли куклу (Doll) ее дочери. Выходите из туннеля и бегите в детскую комнату, которая находится слева от лестницы. В детской вы увидите маленькую девочку. Отдайте ей куклу. Девочка повернется… и Хана узнает в ней себя. После небольшого разговора подойдите к тумбочке и нажмите «Use». Появится головоломка, которая чем-то напоминает сейфовый замок. Цифры в красных кругах являются годами жизни Ханы (Мэй Ян), а черточки на вращающемся циферблате означают номера колонок с подсказками. Под пятым годом жизни Ханы введите следующие цифры (черточки): пять, один. Появится восемнадцатилетняя Мэй Ян, которая скажет вам вторую подсказку. Входите в экран головоломки и под восемнадцатым годом жизни введите два, пять, пять. Теперь под тридцать пятым годом жизни введите один, пять. И, наконец, под восемьдесят восьмым годом жизни введите четыре, четыре, три, два. После небольшого видеоролика бегите обратно в пещеру к мадам Чен. После разговора она превратится в трех привидений. Отскочите в сторону и расстреляйте их. Бегите к большому костру слева от хижин, по пути уничтожая врагов. Подожгите от него Three branch. Теперь вам нужно зажечь три факела, которые расположены в разных частях уровня. Первый находится немного левее костра, второй - справа от хижин, а третий - внизу рядом с лестницей. Когда все три факела запылают, большая белая дверь, мимо которой вы пробегали, загорится. Направляйтесь к ней. Заходите внутрь. Внутри большого помещения, похожего на дворец, вы встретите ледяного духа, который даст вам Paper gate key и первую половину Stone willow. Снова бегите к костру. Сожгите на нем бумажный ключ от ворот, для того чтобы реальный появился на алтаре в левой хижине. Возьмите Gate key и идите по проходу справа от хижин. Спустившись вниз, поверните налево и следуйте до ворот. Откройте их с помощью Gate key.

Игра за Гласа
Очнувшись, раненый Глас отправляется вслед за Ханой в ад. Сохранитесь и идите вперед. Дойдя до статуи дракона, поворачивайте налево. Заходите за большую дверь с иероглифами. Убейте двух привидений (обязательно уклоняйтесь от их налетов). Пройдя еще пару комнат, вы сможете найти Moon key и Paper machine pistol (как можно быстрее сожгите его, чтобы получить более мощное оружие). Возвращайтесь к статуе дракона и бегите налево. Добежав до двери, откройте ее с помощью Moon key. За дверью вы увидите призрак Дейка, который куда-то идет. Направляйтесь за ним. Попав в комнату с красным драконом, подойдите к нему и нажмите «Use». В углу комнаты откроется потайной лаз. Спускайтесь вниз. Внизу вы еще раз увидите призрак, но не спешите бежать за ним - сначала убейте двух церберов. Подберите Sun key и возвращайтесь в комнату, которую вы открыли ключом луны. В ней есть еще одна дверь с изображением солнца - вставьте в нее Sun key. Оказавшись в комнате солнца, убейте привидений и возьмите Paper assault rifle. Бегите обратно в комнату с красным драконом. Спускайтесь вниз. Пробегите до конца прохода. Поднимайтесь наверх и идите вперед, уничтожая многочисленных привидений. Дойдя до очередного лаза, спускайтесь вниз. Внизу вам придется немного поломать голову, чтобы пройти по полу, на котором изображены символы драконов. Дело в том, что нужно знать определенный порядок символов, по которым следует идти, иначе вы упадете в пропасть. Символы нарисованы на подставках, на которых стоят драконы, а их правильная последовательность следующая: дракон горы, дракон небес, дракон воды, дракон воды, дракон земли, дракон воды, дракон огня, дракон небес и дракон земли. Чтобы узнать, к какой стихии относится тот или иной дракон, подойдите к нему и нажмите «Use». Перейдя на другую сторону обрыва, возьмите Stone sword. Возвращайтесь обратно к статуе дракона в начале отрезка. Используйте на статуе Stone sword. Проходите в открывшийся проход.

Босс №7
На этот раз в роли босса выступит наш бывший приятель Дейк, который слегка преобразился. Вы находитесь на платформах, в центре озера, а Дейк плавает по нему. Если он дотронется до одной из платформ, то она на время уйдет под воду. Вам нужно бегать взад-вперед, избегая встреч с Дейком до тех пор, пока он не появится на поверхности. В этот момент по нему следует открывать огонь.

Игра за Хану
Бегите вперед, попутно расстреливая нечисть. Забежав в большое помещение, вы встретите брата ледяного духа, который даст вам вторую половину Stone willow. Подберите рукоятку (Crank) и направляйтесь к костру. Слева от костра будет колодец, используйте на нем рукоятку. Подобрав глаз Дейка, идите в сторону дворца.

Игра за Гласа
Вас окружила толпа монстров, от которых нужно отбиться. Что тут можно сказать… ОГОНЬ!!!

Игра за Хану
Бегите к дворцу. У входа вам придется разгадать головоломку. Вам нужно разложить имеющиеся у вас артефакты в соответствующие ячейки. Свиток - в самую верхнюю ячейку. Глаз - в ячейку с изображением колодца. Левую половинку дерева - в ячейку с изображением здания (слева). Правую половинку дерева - в ячейку с изображением трех факелов. После решения головоломки вас попросят вставить в приставку диск №2.

Финал
Вы окажетесь в небольшой комнате с вращающимися колоннами и иероглифами. Киньте бумажную куклу (Paper Doll) в огонь, после чего перебейте появившихся врагов. Положите Stone willow на иероглиф, нарисованный на полу (точное место указать довольно трудно). Stone eye установите на одну из колонн с мерцающим иероглифом. А оставшийся Stone scroll положите напротив двух остальных артефактов. После решения головоломки последует длинный видеоролик…

Концовки
Хорошая концовка при игре за Хану.
Выберите Хану и застрелите Гласа. После чего вы должны будете победить босса. Чтобы это сделать, бегайте по комнате, уклоняясь от его энергетических ударов, попутно уничтожая мелких врагов. После некоторых второстепенных монстров остается бумажная купюра (Paper Money). Используйте купюру на одном из двух факелов, находящихся в комнате, чтобы причинить урон боссу. Для полной победы вам потребуется сжечь три купюры.

Плохая концовка при игре за Хану

Хорошая концовка при игре за Гласа
Выберите Гласа и застрелите Хану. После чего Wee Ming превратится в монстра, которого вам нужно уничтожить. Этот босс на порядок слабее того, которого должна была убить Хана. Чтобы его убить, перестреляйте врагов, находящихся вокруг босса, а затем переключайте свой огонь на Wee Ming.

Плохая концовка при игре за Гласа
Если вы не сумеете одолеть босса, то увидите плохую концовку.
Хорошая концовка для обоих героев
Если вы прошли игру на уровне Hard, то в конце вы сможете выбрать для окончания игры обоих героев. И вам предстоит тяжелая схватка с силами зла. Кстати, после победы вы снова увидите вместе тройку наемников, и все они будут целы и невредимы!

Советы
1. На начальных стадиях игры (когда вы еще сражаетесь с обычными людьми) почаще используйте кнопку R2, чтобы незаметно подкрадываться к противнику.
2. В экстренных ситуациях используйте кнопку L1 чтобы развернуться на 180 градусов.
3. При бое с противником, чтобы получить меньше повреждений, уклоняйтесь с помощью кнопки L2.
4. Берегите патроны, иначе под конец игры останетесь лишь с холодным оружием.
5. В игре герои могут одновременно вести огонь из двух пистолетов. Используйте эту возможность при борьбе с группой врагов.
6. В аду вы сможете найти лишь бумажные копии реального оружия. Чтобы получить настоящее оружие, сожгите копию на костре или факеле с зеленым дымом.
7. По игры разбросано много Savepoint’ов, поэтому сохраняйтесь почаще.
8. Если вы прошли игру на уровне сложности Normal, то тогда попробуйте пройти ее на Hard’e, чтобы открыть секретную концовку.
9. Холодное оружие в некоторых случаях может быть намного предпочтительнее, нежели огнестрельное.
10. Во время сражения с боссом используйте автоматическое оружие, чтобы выбить побольше здоровья за один заход.

После рождения ребенка у нас с женой стали налаживаться отношения. Сейчас нашему малышу 9 месяцев , и он получает только самый лучший уход от любящего папы и мамы.

Третья часть игры балует нас соревновательными элементами, которые вполне могут заставить перепроходить игру снова и снова. Я облазил все, что смог и по ходу прохождения буду описывать местонахождение всех кукол Альмы, трупов, с которыми можно установить телепатическую связь, и прочих интересностей. Для удобства буду разбивать прохождение не только по главам, но и по заданиям внутри главы.

Прохождение буду описывать от лица Пойтмена. За Феттеля оно отличается незначительно, если не считать другую тактику действий.

Спойлеры неизбежны!!

Полное прохождение

Полное прохождение

Глава 01: Тюрьма

Начинает наш протагонист - Пойнтмен - в камере. Дух брата - Феттеля - весьма оригинальным способом помогает ему избавиться от двух допрашивавших его спецназовцев. В наушнике раздается призыв о помощи от агента Чин Сун-Квон, а потому наша цель - выбраться из тюрьмы, добраться до Фэйрпорта и разыскать напарницу по Ф.Е.А.Р.

Задание 1: Совершите побег из изолятора
Продвигаемся по коридорам, ломая замки, дергая переключатели и убивая врагов. Если на небольшой развилке (после убийства врага с пистолетом-пулеметом "Бриггс") пойти прямо, то в кабинете по пути можно найти еще патронов, хотя недостатка в них быть не должно.Затем нам предложат поглядеть на хулиганское нагнетание атмосферы Альмой и воздействовать телепатией на "дымящийся" труп (после чего тот исчезает).

На третьем этаже тюремного блока "A" есть труп, с которым также можно установить телепатическую связь.

Выходим из тюремного блока, и по пути видим в комнате еще один "дымящийся" труп. Не забудьте заглянуть к нему, вход в комнату с другой стороны.

В очередном помещении (после перехвата сообщения о засаде в столовой) тоже будет пара трупов, ждущих телепатической связи (один из них по другую сторону ограждения). В комнате наверху, в проходе за дверью с кодовым замком (в этой игре они разлетаются от любого удара) еще один "дымящийся" труп. На лестнице дальше будет еще один, за дверью с кодовым замком. На этой же лестнице в самом низу будет еще один труп и кукла Альмы (нужно присесть, чтобы добраться до нее).

Дальше, в закутке слева от указателя на блок "C" и мешков с цементом, будет еще один труп. И еще один труп чуть дальше, у решетки, за которой стоит автопогрузчик (возможно, до него можно будет добраться, когда вы окажетесь на первом этаже блока "С"). И... буквально в нескольких шагах дальше еще один труп под лестницей. На верху лестницы в ящиках спрятался очередной мертвец (при другом прохождении он был уже за дверью, рядом с ящиком с боеприпасами).
Задание 2: Найдите вход в канализацию и совершите побег
Третий этаж блока "С". Первый труп ждет в одной из открытых камер по левой стороне. Пробиваемся с боем на второй этаж и по пути, в стене камеры, находим труп. Обойдя пожар, возвращаемся по другой лестнице на третий этаж за еще одним трупом. Начинаем добивать выживших. Конец главы, мы проваливаемся куда-то в канализацию.

Глава 02: Трущобы

Задание 1: Выбраться на поверхность
Оружие мы потеряли, пока выбирались. Идем по тоннелям до двери. Около нее труп (хотя его может там и не быть). Чуть дальше еще один и пистолет. Героя одолевают галлюцинации, но нам это не впервой. В конце моста в большом помещении со сточными трубами еще один мертвец.

Пойнтмена за очередной дверью отправляют в нокаут. Но вмешивается призрачная тварь и вот уже перед нами только пять мертвых спецназовцев. Где-то здесь или чуть дальше должен быть жмурик.

Выходим из тоннеля на свежий воздух (на машине может быть труп), чтобы спрыгнуть в очередной тоннель. Перед вертикальной лестницей будет еще труп.

Задание 2: Ищите способ выбраться из трущоб
Если не ввязываться сразу в бой и сходить назад, можно найти автомат. Хотя у меня к тому времени боезапас был полон. Так что продвигаемся по улице, истребляя наглых спецназовцев. В доме с ящиком лимонов есть комната с трупом. Чуть дальше по улице, перед лестницей, будет лежать еще один.

Поднимаемся. На площади нужно пройти через дом слева. Если подняться на второй этаж, то можно разжиться снайперской винтовкой "Schuller LDR50". Выходим на площадь, поднимаемся по лестнице напротив, там, возможно, очередной труп притаился в закутке. Труп также может быть в башне рядом.

Идем дальше через дом. Во дворе сходите в сторону мопеда - у стены справа от него будет мертвец, а в доме слева - еще один. Возвращаемся и идем по стрелке в дом. Не прыгайте сразу в дыру в полу второго этажа - под лестницей на третий этаж может быть труп. Во дворе перебейте нескольких боевиков и идите через правый дом, там может ждать жмурик, как и в доме справа от лестницы.

Поднимитесь на второй этаж, откуда и спрыгнули эти вoяки, отстреливайте новую партию. Откроется дверь на первый этаж, идите туда. Здесь в комнате может быть кукла Альмы . Проходим квартиру насквозь, выходим и поднимаемся по лестнице. Пробиваемся через двор и в доме, в который вы зайдете, когда услышите переговоры противников по поводу поддержки, справа может быть кукла Альмы , если не было раньше. Слева от выхода из этого дома труп.

Когда начнете продвигаться по улице, прибудет "мул" - крепкий робот с неслабым пулеметом. Пулей неситесь в дом справа, поднимайтесь на второй этаж и берите ракетницу "Голиаф". Вы знаете, что делать.

Идите в следующий двор. На дальней крыше слева (можно забраться по доскам) отдыхает мертвец (он может быть также у этих самых досок). Идем дальше, проходим очередную квартиру.

Задание 3: Захватите вертолет Армахема
Проходим немного вперед по крыше, по правой стороне будет лесенка и трупик (или, наоборот, в левой части крыши, за мешками). Идем дальше по крышам, уничтожая нарушителей спокойствия. Потихоньку пробиваемся к вертолету. Здесь нам будет мешаться крепкий (за счет щитов) "фазовый" противник, призывающий себе бойцов послабее. В конце Феттель говорит, что стоит поторопиться, если мы хотим убраться оттуда. Что ж, последуем совету и закончим уровень.

Глава 03: Магазин

Летим-летим на вертолете, Феттель произносит свой монолог. Вдруг проходит непонятная красная волна, и вертолет терпит крушение, падая прямо в магазин во Фэйрпорте. На сей раз у нас хотя бы есть пистолет.

Вернитесь ко входу в магазин и "подберите" мертвеца. Похоже, это был второй пилот, которого, пока мы приходили в себя, утащили непонятные люди. Что-то жуткое здесь творится. Идем вдоль стеллажей, забираемся выше и перебираемся по лестницам на другие стеллажи. А вокруг свечи, отпечатки рук и ног, и кто-то бегает неподалеку.

В конце пути, прежде чем спрыгнуть на пол, спуститесь на одну полку ниже и заберите за ящиком куклу Альмы .

Задание 1: Найдите выход из магазина
Слева будет искрящаяся дверь. Нажмите кнопку, чтобы открыть ее и поприветствуйте очередной труп. За следующей дверью два туалета. В женском местный житель (есть подозрение, что он уже не совсем человек) зверски уничтожил трех спецназовцев. В мужском нас ждет очередной труп и недобитый вояка (хотя при другом прохождении он был в женском). В комнате за проломом в стене, очевидно, также случилось истребление бойцов Армахема.

В разделе электроники около лестницы будет ждать еще жмурик. Поднявшись по лестнице, идете налево, там еще один. Больше слева ничего интересного, так что идем направо. Поднимаемся по широкой лестнице на верх стеллажа и смотрим, нет ли куклы Альмы на стеллаже у стены, из двери в которой мы пришли. Если есть, прыгаем на лестницу между стеллажами и забираем. Возвращаемся на стеллаж и идем дальше. Спрыгиваем к залу с мониторами. Фонарик почему-то отказывается работать дольше пары секунд, но света от экранов достаточно. Слышны какие-то вопли и стоны. Проходим вперед и находим труп.

Идем вдоль рядов мониторов. Феттель сделает замечание о том, что на нас охотятся. Перебираемся через стеллаж и спрыгиваем в круг мониторов. Берем автомат и отстреливаем набегающих. Проходим в дверь. Дойдя до нижней половины туловища спецназовца, взорвите огнетушитель у двери. Там лежат парные пистолеты-пулеметы MP-970. Здесь же можете пройти в морозильник. Берегитесь трупов местных, они любят вставать. Если вам нужны патроны для парных ПП, обратите внимание на группу холодильников, из стены которой торчит нож. Через стекло с левой стороны от двери можно пройти.

Чуть дальше на вас попытаются уронить стеллаж, но включится замедление и уйти из под удара несложно. Сразу после стеллажа будет битва с местными. По левой стороне можно найти труп. Идите направо через холодильники. В одном из них будет труп. В большой холодильной камере за ним вас снова поджидают хитрые местные, прикидывающиеся мертвыми. Убейте их и идите дальше. Справа опять искрящаяся дверь с кнопкой. Откройте и "подберите" труп.

Идите в офисы. По пути мимо загляните в комнату отдыха за боеприпасами к MP-970. Кстати, если вы забили на фонарик после зала с мониторами, можете вспомнить и снова его включить. В кладовой лежит ПП "Бриггс". В комнате общения с покупателями лежит мертвяк и MP-970.

Выходим на свежий воздух и наблюдаем сцену, в которой местный обитатель, обвязанный взрывчаткой, убивает себя и бойца Армахема. Феттель утверждает, что стоит держаться от камикадзе подальше. Капитанит, зря Пойнтмен вышиб ему мозги, надо было стрелять куда-нибудь еще. Идем вдоль стеллажей, натыкаемся на врагов, затем на очередной труп. Забираемся на стеллаж по лестнице справа от него. Идем по верхним полкам, уничтожая спрыгивающих с крыши врагов. Кстати, между стеллажами можно переходить по вывескам.

Когда спрыгните под открытое небо к полкам с растениями, станет непросто. Местные (с поясами шахидов или арматурой) будут спрыгивать почти отовсюду. Последние два будут стоять у решетчатых ворот, дожидаясь, пока вы постреляете по поясам, чтобы ворота упали. За очередной дверью нас ждет интересное видение.

Заходим в мясной отдел, проходим мимо коровьих туш и офигеваем. Ну, или нет. В следующем цеху на раковине нас ждет труп. Выходите в зал и вернитесь немного, так проще отбить атаки культистов. Идем в следующий зал, там на полу труп дикаря и несколько его живых товарищей. Поднимаемся на верхние полки стеллажей и доходим до перехода на тот стеллаж, через который мы пришли. На третьей полке может быть кукла Альмы . Чтобы ее достать, нужно спрыгнуть на лестницу ниже. Проходим по стеллажам до очередного комментария Феттеля (перед этим может наткнетесь на труп). После видения и ожесточенной схватки выходим через любезно открытую спецназом дверь. Слева будет комната с трупом. Добиваем выживших и выходим на улицу. Конец главы.

Глава 04: Пригород

Задание 1: Пройдите через дома, чтобы разыскать Чин
Идем по улице, убивая врагов. Заходим в открытый гараж. В доме творится беспредел плюшевых медведей и свечей. Можете подняться на третий этаж за пистолетными патронами, но вообще нужно идти через второй и там уже подняться на третий этаж, где нас ждет новое оружие - штурмовая винтовка G3A3, стреляющая очередями по три патрона. Здесь же, этажом ниже, помимо уничтоженного "мула" нас ждет мертвец. Прыгаем во двор, справа у забора будет мертвец, еще один может быть у забор впереди. Идем дворами, убивая вояк. Справа перед поваленным забором, через который предстоит перелезть, будет труп.

Проходим через дворы и дом. В новом дворе в деревянной будке лежит кукла Альмы . Во дворе с беседкой вы на собственном опыте убедитесь, что уничтожить "мул" можно одними лишь гранатами да стрельбой из автомата.

Заходим в следующий дом. "Подбираем" двух мертвецов, берем за одной из дверей под лестницей автомат, если нужно, и поднимаемся на второй этаж. Галлюцинируем, подохдим к дивану перед телевизором и устанавливаем связь с очередным трупом (нечего было зомбоящик смотреть). Поднимаемся на третий этаж, идем в правую комнату. За кроватью труп, а в комнате за дверью дробовик. Заходим во вторую комнату на этаже, выходим через противоположную дверь. Слева ванная с дикарем и дробовиком. Справа комната с мертвяком.

Спускаемся по лестнице на второй этаж (можете заглянуть и на первый). Проходим через дыру в стене. За стойкой смертник, труп и дробовик. На первом этаже ничего интересного, идем на третий. В правой дальней комнате дробовик. Проходим по мосткам и спрыгиваем вниз. Убиваем телезрителей и идем вниз. Дыры в стенах не предвещают ничего хорошего. И действительно, через них лезут местные сумасшедшие. Проще всего бить их подкатами и ножом. Финиш.

После очередного видения Пойнтмен очнулся на улице и слушает очередной монолог Феттеля. А Чин передает сообщение, что у нее есть общественно важная информация и рассказывает, как до нее добраться.
Задание 2: Продолжайте поиски Чин
Зачищаем двор. У одного из мобильных генераторов лежит мертвец, навестите его. В дальнем конце двора есть комната с мониторами (их с улицы видно), там еще один.

Заходим в оставшуюся дверь. Пройдите дальше по первому этажу, там труп. Поднимаемся по лестнице. Еще один труп. Можно взять снайперскую винтовку. С балкона, кстати, видно, куда нам надо идти - через забор на баскетбольную площадку, где нас дожидается "мул". Феттелю для управления ботом придется вселиться в тело, так что оставьте кого-нибудь для этой цели.

Задание 3: Захватите бронебота
Начинаем нести механическое добро в массы. Пробиваемся через подсвеченные стены, уничтожая пехоту. В какой-то момент попадется вражеский бот, его будет убить сложнее. Кстати, в любой момент из него можно вылезти.

Идем до разбившегося вертолета, после чего начинаем галлюцинировать. Очнулись и бьем подошедшую пехоту. Доходим до подстанции и покидаем бот.

Задание 4: Выбирайтесь из бронебота и атакуйте врага
Перелезаем через забор, проходим через бьющие током трансформаторы, уничтожая пехоту. Заходим внутрь и тоже убиваем живых. Нажимаем кнопку открытия двери и выходим наружу.
Задание 5: Уничтожьте муфты на генераторе
Нужно уничтожить шесть муфт (большие светящиеся цилиндры). Вам, разумеется, будут активно мешать, но когда это нас останавливало? Уничтожив муфты, заходим в тоннель. Привет, Чин.

Чин рассказывает (и показывает), что Альма ждет ребенка от главного героя F.E.A.R.2 - Майкла Беккета (которого она в конце второй части изнасиловала). Беккет у армахемцев.

Глава 05: Башня

Вы с Чин слышите, как сотрудникам Армахем приказывают вернуться в аэропорт для эвакуации. Она говорит, что Беккет, вероятно, где-то там и нужно угнать один из эвакуационных транспортов, если мы хотим добраться до него. Она подходит к окну и... ее тут же утаскивает тройка дикарей.

Бросаемся в погоню, но нас ждет облом, а вернее разлом. Ну что ж, пойдем другим путем.

Задание 1: Помогите Чин сбежать от культистов
Идем вниз по улице, подбираем оружие и заходим в дверь в переулке справа. Пройдя по коридору, сверните направо. Дверь получится приоткрыть лишь слегка, но этого достаточно, чтобы сбить кодовый замок на двери, ведущей в коридор. В комнате обнаружите винтовку, дробовик, мертвеца и, возможно, куклу Альмы (за столом, подпирающим дверь). Вернитесь. Рядом следующий коридор, а рядом с ним - труп. Как только мы заходим в коридор, культист захлопывает дверь в его конце. Дразнится что ли? Как бы то ни было, следуем за ним. Выходим на улицу и расстреливаем дерзких спецназовцев с интересными баллонами на спине. Идем вниз по улице, продолжая истребление. В конце улицы, где-то в зеленых заграждениях (сразу за провалом) можете взять куклу Альмы , если ее не нашли раньше. Проходите налево и заходите внутрь.

Ну вот, а Чин уже помощь не нужна, она сбежала и направляется к башне, что предлагает сделать и нам.

Задание 2: Встретьтесь с Чин у башни
Поднимаемся по двум лестницам, и в конце деревянного балкона есть шанс найти мертвеца. Лезем на крышу. Спускаемся по деревянным балконам с другой стороны прямо в центр противостояния бойцов Армахема и культистов. Под нижним балконом также может оказаться кукла Альмы .Проходим в следующую зону. За первым же контейнером в переулке лежит труп. В конце переулка наблюдаем еще одну стычку. Убиваем всех и заходим в открывшиеся южные ворота (слева от которых может лежать труп). Истребляем новую группу спецназовцев и нажимаем кнопки у очередных ворот. Консоль выдает ошибку 34 и начинает перезапускать дверные системы. В это время с тыла прибегают враги - как культисты, так и спецназ. Бьем их и проходим через вновь работающие северные ворота.

Слушаем непонятного злодея и идем дальше. Вышибаем кодовый замок, проходим немного вперед и находим труп. Выходим через очередную дверь и наблюдаем продолжающиеся схватки Альмы. Перебираемся через разлом по грузовику, и, может быть, находим на углу дома труп. Идем влево. Забираемся по просевшему на наших глазах автобусу на крышу и спрыгиваем на землю с другой стороны. Слева дорогу перегородили грузовик и автобус. Если вы до сих пор не нашли куклу Альмы , то она может быть здесь, у стены за грузовиком (там еще дерево рядом). Тут же, на лестнице, может оказаться труп. Еще один труп может быть между стеной и баррикадами у автобуса, по которому мы забирались на крышу. Продвигаемся по улице, обходя разломы, а в конце заходим в приоткрытую дверь.

В доме на вас будут нападать призрачные твари, используя тактику появился-ударил-скрылся. Но их тоже можно убить. Хотя одна тварь таки отправит нас прямиком в очередное видение.

После видения и гляделок с Альмой выходим из дома и натыкаемся еще на одного "фазового" бойца. Уничтожьте его и вызванных им спецназовцев. Теперь очередь вражеского бронебота. Хватайте лучевое оружие и ведите огонь, не забывая прятаться от его ударов. Проще всего бегать в центре, вокруг постамента.

Когда закончите, заходите в дом и прослушайте, как Чин попадает в плен и Феттель настойчиво просит нас ее бросить. Проходим немного вперед и находим в куче трупов... мертвеца. Устанавливаем с ним телепатическую связь и идем дальше. Выходим на улицу, наблюдаем очередные схватки Альмы и продолжаем истреблять спецназ.Проходим в ворота. Тут щит пригодится, но он тут же призывно лежит. Уничтожьте с его помощью пару турелей (достаточно нескольких ударов). Идите внутрь.

Ждите, пока придете в себя (хотя легкая контузия останется). Сбейте кодовый замок справа и "подберите" труп. Продвигаемся дальше. Башня уже начала рушиться, так что некоторых солдат убивает падающими кусками бетона. Убиваем увернувшихся и заходим в башню. Идем по коридору, проходим мимо лифтов, находим труп, смотрим на беременную Альму. В лифте, из которого выпадет горящий спецназовец, может быть мертвец. Проходим дальше в дверь с надписью "выход". Проходим через местный госпиталь (щит тут отлично подходит) и в одной из палаток находим мертвеца. Перелезаем через забор и заходим в контейнер с трупами. Выходим с другой стороны и видим как фазовый командир, издевавшийся над нами до этого по радио, утаскивает Чин.

Нам предстоит схватка с ним. С другой стороны контейнера, через который коммандос утащил девушку можно разжиться оружием, в том числе "S-HV Penetrator" (это такой гвоздомет). Но я разбирался с ним врукопашную, пиная щитом.

После него нужно будет разобраться еще с кучкой врагов и одним фазовым командиром. Идите за Чин.

Глава 06: Мост

Недоверие братьев растет, а шатл терпит крушение на мосту. Придется идти пешком.

Задание 1: Пройдите через вагоны поезда
За первым же вагоном справа может лежать кукла Альмы . Идем вперед и заходим в вагон. Во втором, у входа, может быть мертвец (или он может лежать снаружи слева от выхода). В вагоне слева от этого можно разжиться гранатами. В следующем вагоне может быть труп. А на краю вагона рядом можно подобрать пистолет. Выходите из вагона и прежде чем идти в тот, в котором только что растерзали пехотинца, сходите налево, там может оказаться мертвец. В вагоне берем автомат и идем дальше, по следам твари, утащившей спецназовца. Не пропустите труп под вагоном буквально в десятке метров впереди, если он там, конечно, есть. Заходим в вагон, слева в окне может быть жмурик. Пробегаем по висящим над водой вагонам и находим в очередном вагоне мертвяка. Идем дальше, пробираясь под вагоном который только что прошли, и наблюдаем сцену гибели вертолета и спецназовцев. Заходим в разрушенный вагон и выходим через дверь слева. В новом вагоне за сиденьем у закрытой двери может быть кукла Альмы , а между вагонами лежит труп. Поднимаемся на уровень выше (либо здесь же, либо со стороны погибших спецназовцев). Убиваем вояк и спрыгиваем на вагоны в левой части моста.
Задание 2: Найдите лестницу, ведущую на верхний уровень моста
Убиваем пару наглых тварей и находим труп слева от вагона (или в нем), стоящем поперек путей. В следующем вагоне тоже может быть мертвец. Идем вперед, истребляя тварей-мусорщиков. На более-менее открытом пространстве загляните в наполовину уничтоженный вагон в центре той стороны, с который вы пришли, там может быть труп. Спрыгиваем из очередного вагона, проходим еще пачку (тоже можно наткнуться на труп). Дойдя до края моста, поглядите налево - там может лежать еще мертвец. Поднимайтесь по лестнице, уничтожайте фазового засранца сотоварищи и обходите баррикады. Поднимайтесь на вышку и спрыгивайте с другой стороны. На противоположной стороне прячется еще один фазовый призыватель.
Задание 3: (Необязательно) Захватите бронебота, чтобы быстрее пересечь мост
Зачистите все. Можете подобрать лучевое оружие. Зайдите в будку с другой стороны, отключите силовое поле вокруг робота (этим же вы опустите мост) и "подберите" труп. Залезайте в тяжелого бронебота со спины. Эта модель отличается наличием щитов и ракет, а также тем, что основное оружие - пулеметы. На другой стороны моста будет запасной бронебот. Кстати, не поленитесь вылезти - у правого (на входе) и левого (за грузовиком) здания могут быть мертвецы. Продвигаемся по мосту, истребляя пехоту, сбивая вертолеты и разбирая на запчасти вражеских бронеботов.
Задание 4: Опустите мост и продолжайте путь к аэропорту портового управления
На перилах или мусорном контейнере правого здания отдыхает жмурик. На втором этаже левого находится нужный нам рычаг. Садимся в бота и пересекаем мост. Уничтожаем оппозицию, вылезаем из бота. "Собираем" мертвеца под автобусом или на вышке справа. Добираемся до конца главы.

Глава 07: Порт

Задание 1: Проберитесь в терминал аэропорта
Движемся к цели, уничтожая мусорщиков. Чин предупреждает, что за нами отправили еще фазовых командиров. За открытыми автоматическими дверьми холла навестите труп и идите в дверь с надписью "выход". В коридоре еще один жмурик (слева) и еще одна дверь "выход" (справа). Продвигаемся дальше, уничтожая все живое и призрачное. Проходим мимо бара через кухню и за очередной дверью "выход" натыкаемся на мертвяка. Поднимаемся по лестнице и выходим в дверь.
Задание 2: Следуйте за Беккетом через терминалы
Расстреливаем очередную группу спецназовцев и проходим через полезный фастфуд. Убиваем очередную порцию врагов и спрыгиваем вниз.
Заходим в служебный коридор. У двери с цифрой "6" за ящиками притаился мертвец. Выходим в широкий коридор и идем по нему.
Задание 3: Срезайте путь через кафе, чтобы перехватить Беккета
Выходим в зал. На кухне фастфуда у банкомата можно взять парные ПП. Спускаемся, проходим через окровавленный лифт, смотрим, нет ли справа трупа, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь справа от банкомата. Здесь парные ПП, гранаты, жмурик и, возможно, кукла Альмы . Если ее тут нет, то проверьте фастфуд правее (присядьте, чтобы пролезть под решеткой), здесь тоже может быть кукла Альмы .

У входа в лифт может лежать труп, надо проверить. Проходим через кухню в очередной широкий коридор с травалаторами. По левой стороне, за стойкой фастфуда, лежит мертвец. Доходим до поста армахемских спецназовцев и убиваем всех. Поднимаемся по эскалатору и идем дальше. Попадаем в засаду и истребляем очередного арийского фазового командира, для чего неплохо подходят шоковые гранаты и парные ПП. Попутно навещаем жмурика на кухне (тут есть и патроны для парных ПП). С трупа командира можно взять S-HV Penetrator.

Проходим дальше, истребляем спецназовцев и прыгаем на первый этаж. Прибывает новая партия врагов. Под лестницей за дверью "выход" лежит снайперская винтовка, можете взять. Перемещайтесь в соседнюю часть зала и убивайте снайперов. Поднимайтесь по лестнице и сбиваем вертолет. Проходим через магазин и спускаемся по лестнице в самый низ. Мертвец. Идем по коридору и выходим на другую лестницу. Наверху можно взять пистолет и винтовку. Внизу выход в ангар.
Задание 4: Найдите выход
Убиваем фазового призывателя с компанией. В дальнем правом углу лежит труп. Поднимаемся по лестнице, идем в комнату управления и жмем рычаг. Прыгаем на транспортер и проходим дальше. По мере истребления мусорщиков и продвижения вперед вам попадется мертвец. Заходим в очередную комнату управления и нажимаем рычаг. Идем дальше и выходим в зал. У разбитого БТР в дальнем углу лежит еще один мертвец, готовый установить с нами телепатическую связь.

У эскалаторов на нас нападут призрачные невидимки (уроды), с которыми мы сталкивались и раньше. Под эскалаторами можно найти труп. Поднимаемся по эскалаторам. Убейте всех призраков и проходите дальше.

Задание 5: Оторвитесь от охраны
Задание подразумевает уничтожение нескольких спецназовцев и пары фазовых командиров. Благо, один спецназовец нес щит, так что командиров запинываем врукопашную. Проходим через комнату и служебный коридор. На автопогрузчике, возможно, развалился мертвец. Нажимаем кнопку, и, пока ворота поднимаются, уничтожаем набегающих мусорщиков. Проходим и закрываем за собой ворота. Здесь тоже может быть труп.
Задание 6: Отправляйтесь к площадке
Поднимаемся по лестнице и выходим в зал. Альма все никак не родит. Труп может быть справа в зале или за завалом, у левой стены. Проходим в двери по центру и выходим на улицу. Хватаем бронебот и несем возмездие.
Задание 7: Нейтрализуйте охрану Беккета
Уничтожьте тяжелого бронебота и фазовых командиров. Все, охрана кончилась. Феттель вселяется в Беккета, хотя тот усиленно сопротивляется. Ничего особо интересного не узнаем, Беккет умирает, сказав нам, что ребенка следует уничтожить. А у нас очередное видение.

Глава 08: Остров

Настало время покончить с воспоминаниями о Харлане Вейде. Прощай, дедушка.

Задание 1: Разберитесь с детскими воспоминаниями о центре, в котором вас держали
Нам дали пистолет с бесконечным боезапасом. Спускайтесь по лестнице и идите направо. В комнатке будет мертвец. Идите дальше по коридору и загляните за решетчатую дверь, там на коробке может быть кукла Альмы . Возвращайтесь и идите в другом направлении. Справа за цистернами будет решетчатая дверь с замком, за которой лежат парные ПП. А если от цистерны повернуть налево, то за шинами и дровами также может оказаться кукла Альмы . Идите к медицинскому отделению. Поглядели на зрительный зал и теперь возвращаемся. По пути отпугиваем призрачных уродов.
Задание 3: Уничтожьте предмет из прошлого, чтобы стереть воспоминания
Заходим в лабораторию. За грудой оборудования слева либо за койкой справа лежит труп. В комнатке за стеклом можно найти куклу Альмы , если ее не оказалось в предыдущих местах. Уничтожьте журнал. Идем на свет в следующую лабораторию.
Задание 4: Уничтожьте предмет из прошлого, чтобы стереть воспоминания
А здесь мы увидим, как Феттель убивает человека. Кстати, у стены левее призраков лежит труп. Еще один у двери справа. Уничтожаем игрушечный пистолетик.
Задание 5: Войдите в мир Харлана Вейда
Бежим в сторону нашей детской комнаты, на свет и попадаем снова в тот самый лес, но теперь мы вооружены (да еще у камней лежат винтовки). Урод-дедушка вырос в размерах, больно плюется огнем и бьет руками. Стреляйте в пасть, пока не получите игровую ачивку "Взять его!" (нанести урон уроду-великану). Он исчезает и появляются призрачные солдаты (видимо, чтобы нам не пришлось убивать урода из пистолета, если закончились патроны к винтовке). После нескольких избиений гиганта он погибает окончательно, а мы смотрим очередное видение, в котором Харлан называет братьев монстрами. Братьям пора к маме...
Что сказать, финальный ролик впечатляет (а концовка не одна), особенно если проходить игру в кооперативе. Не буду рассказывать, советую пройти игру.
Конец игры. Титры

А после титров еще одна запись из детской комнаты...